任天堂開發者介紹《紙片馬力歐》新角色設計的限制
2020-07-19
上周,任天堂公布了《紙片馬力歐:折紙國王》中的boss戰將不再是對抗傳統的《馬力歐》世界中的反派,而是要對抗一些辦公用品。最近的一次採訪為我們透露了更具體的原因。
Kensuke Tanabe是一位就職於任天堂的開發者,自從1988年的《超級馬力歐兄弟2》開始就一直參與任天堂遊戲開發。在最近一次採訪中他透露,“自從《紙片馬力歐:貼紙之星》開始,就已經不可能改動馬力歐世界的角色了,也不可能參考馬力歐世界設計原創角色。這意味著如果我們必須設計原創角色,還不能涉及到馬力歐宇宙。”
所以《紙片馬力歐》的開發者只有兩個選擇,要麽從馬力歐宇宙裡原封不動地掏出某個角色當boss,要麽徹底設計原創角色當boss,總之不能改變馬力歐宇宙裡的現有設定。所以我們看到《紙片馬力歐:折紙國王》裡的boss大多都是徹底原創設計的,採用了辦公用品這一主題。
這種創意上的限制也不完全是壞事,設計師的創意往往也都是在種種限制之下被激發出來的。而且這些限制本身也常常都是為了更大的格局布局考慮的。