國產恐怖《紙人》上線半月褒貶不一 主角“殘廢”被猛烈吐槽
國產恐怖遊戲《紙人:第一章》於4月19日正式上線Steam,這款以清末古宅為背景的第一人稱恐怖冒險解謎遊戲,在上線半個月後反響如何呢?我們一起來看看。
《紙人:第一章》在上線半個月後收獲了264篇評測,其中好評率為62%,整體評價僅為褒貶不一,這稍稍有些出乎預料。在遊戲發售前,國產的加持、恰到好處的預告片和優秀的遊戲畫面成功吸引了不少玩家的視線,在某恐怖遊戲作死自爆之後,玩家都對《紙人》寄予厚望。
從評論中我們不難看到,玩家給出差評的槽點集中在這麽幾個方面:定價、劇情邏輯和主人公的動作上。
首先遊戲定價58軟,對於一款完整的3D遊戲來說沒什麽可以質疑,但是目前僅僅發售了第一章的內容,不少玩家認為學習敘事遊戲大廠搞分割商法不是個好思路。
接下來是遊戲的內容。畫面、音樂以及氛圍的營造人人叫好,但是劇情和邏輯方面還是富有爭議。有的認為根本談不上恐懼,操作、機制等細節層面太過僵硬,製作組應該繼續打磨。
最後在好評中都會被吐槽的一點就是主人公的移動速度了,幾乎所有玩家都在呼籲製作組讓主角能夠真正“跑”起來,而不是一個走三步就喘氣的殘疾人……
至於國外玩家的評測,還是以好評居多,只是不少外國友人抱怨翻譯不走心,英文配音感覺像谷歌翻譯,影響了他們感受和理解遊戲。
總的來說,國內環境下這款遊戲玩家普遍要求比較嚴格,另外製作組更新在發布後已經缺貨十多天,令玩家感到58花的略有不值。國外則保持了一貫的對國產恐怖遊戲的好印象,得到了諸多油管主播的推薦。也希望製作組能夠著手解決差評反映的一些核心問題,在國際化開局表現良好的同時提升遊戲本體的質量。