遊戲資訊
缺氧 Oxygen Not Included
  • 發售: 2019-07-30
  • 發行: Klei Entertainment
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文 多國
 《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饑荒》開發商Klei Entertainment製作發行的一款太空殖民模擬遊戲,遊戲背景設定在太空,玩家將在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。

缺氧氣體怎麽控制 缺氧氣體控制方法詳解

2017-04-19

缺氧氣體控制方法詳解

缺氧氣體怎麽控制 缺氧氣體控制方法詳解

我的做法是給水解製氧做個封閉的環境,氧氣通過泵抽出來供給生活區,氫氣通過分離管道直接用氫氣發電機用掉,就可以不在處理氫氣。接下來就是回流把汙氧與多餘的氧氣一起抽出來,通過管道分離,把多餘的氧氣在打會生活區,把臭氧打到外面或者給三眼魚消耗,產生的氧氣在打回生活區。

一根管線做個回路就可以節省材料,兩頭都裝上氣泵即是進氣口又是排氣口,以氣體控制泵做旁通的功能。

氣體沒有手動閥門很煩,氣體溫度控制,把氧氣打到一個密閉的太空,裡面有一個電池,不要多了,會很熱,這樣可以氣體升溫。氣體降溫就連一個冷氣機,就一個,在利用氣體控制做一個雙向回路,既可以排溫氣體也可以調節氣體控制的流量,降溫氣體。

後期溫度很重要,我在把溫控系統連到植物區,專門種,那個鬃毛花,養活很多小人,一個鬃毛話果實有1000千克的量。生活區下方會積累很多二氧化碳,封閉起來,氧氣直接打會生活區,二氧化碳打到植物區。

我發現植物會消耗二氧化碳,生產氧氣,而且二氧化碳溫度相對恆定,如此在把植物區的氧氣打回生活區,一泡水可以用超過百天。不用蒸餾系統,我也活的特美!

主要是生活區全封閉氣體循環利用,二氧化碳還可以打回植物區雖然效率不高生成氧氣。很簡單,二氧化碳比重大,在下方安的排氣孔,空氣比重輕在上面安的泵吸氣,千萬要加個氣體分離管道。

氫氣最輕,他們在太空中大概是:氫氣,氯氣,臭氧,空氣,和二氧化碳。

氧氣溫度就不是太恆定,溫差很大,即時排出植物區。這就是說生活區很容易溫度低,純氧環境低溫,很正常,多放幾個雕像。我發現雕像的溫度很高這樣做挺笨的。

再有就是連接溫控系統,進行控制溫度,氣體溫控系統特別有效率。再有就是雙層隔絕熱牆,做雙層中空牆,裡面抽真空,比隔熱磚效果還好。家的外圍我都怎麽做,不用隔熱磚。只是內部太空有限才用隔熱磚,不建議怎麽做,挺浪費時間,這樣就能高效率利用氧氣節省水資源。

我利用這種方法找到無限的汙染水打回家淨化,活了將近500天水源才枯竭。那時候我早就準備好蒸餾系統了。

遊戲挺講道理的,敗家子玩不了這個遊戲,氣體溫控系統,只需要一個冷氣機,裡面走冷卻氣體,外面可以排放氣體升溫。這樣節能電力消耗,冷氣機散發的熱氣不會被浪費,封一個冷氣機在一個太空,裡面鏈接絕緣管道進氣降溫,外面泵給氣體升溫。

我的蒸餾系統也是怎麽弄得,裡面走汙染氧氣降溫,外面密閉,給液體升溫,液體循環升溫。其實這樣效率太低,蒸餾系統耗能與產出不成正比,後期沒沙子了,也只能走這條路,人工成本就是糧食啊。做個大些的植物區固然是個解決辦法,但是耗能高啊。我的目的不在我能養多少小人,在於有計劃的分配食物,人工,能源,氣體,節省消耗,增加自己存活的品質與天數。

我這樣做可以不依賴小人的屬性活過白天,增加遊戲樂趣享受遊戲快樂與成就。封檔的時候,我養的小人依然吃的飽飽的,吸著純氧氣,不死一個人,壓力都在10左右,乾乾淨淨的沒有一個手是髒的,身上沒異味,健健康康的。其實並不能永遠活下去,但是至少我叫他們活的有品質。

遊戲總有玩完的時候,這就是遊戲,這就是我的遊戲觀。我是學管道物理運作的,對管道的布局,分布於利用相當精通。只是這個遊戲不太完整,還有些比較細化的管道構建沒有處處掣肘,等他更新了,我在設計一個更加精良的管道系統,集成分離區,與管道運作,液體氣體分離等各種系統。高效的運作完美的通關遊戲,一條管道可以同時吸納多種氣體,然後集中分離。只要多連接幾個分離器就好了,一進兩出,在分離以外的出口在接一個分離器。以此類對推一條管道可以分離多種氣體,集中管理,如果有氣體閥門,可玩性就大大增加。

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