《失落之魂》幕後視頻:楊冰講述從個人情懷到動作RPG的英雄之旅
近日,PlayStation中國發布了一段長達9分鐘的《失落之魂》幕後製作視頻“英雄之旅”。在視頻中SIE中國負責人江口達雄、《失落之魂》開發商上海零犀CEO兼製作人楊冰出鏡,解釋了《失落之魂》開發始末,如何從個人情懷遊戲蛻變成一款高質量的動作RPG。
PlayStation中國:
“深入了解Ultizero Games(上海零犀)團隊。揭秘《失落之魂》如何從個人情懷之作蛻變成完整的動作RPG遊戲。 探索塑造這部匠心之作的創意歷程、開發挑戰與靈感源泉。 遊戲將在8月29日登陸PS5以及PC平台(澳大利亞、紐西蘭、日本以及韓國將於8月30日上市PC版本)。
PS5版《失落之魂》現已開啟預載,歡迎各位與卡澤爾一起踏上英雄之旅。在旅途中,你將遭遇各色敵人並邂逅新盟友,並在建立各種關係後,逐漸理解友誼、家庭以及犧牲的真諦。”
《失落之魂》幕後製作視頻透漏了一些背後設計理念:
《失落之魂》主打的是爽快戰鬥,類似於《惡魔獵人》、《魔兵驚天錄》這種Hack & Slash類
《失落之魂》遊戲中共有四種武器,每一種都可以進行互相配合,打出非常華聯的連招,武器也有很多帶有火、雷、冰這種元素類型
所有設計都是圍繞戰鬥流暢度展
Boss種類盡可能形態各異,有人形、野獸、巨大或小體型、敏捷類、力量型
場景多樣化,風格形態各異
關卡設計更傾向於做一些奇觀
配樂方面,加入了很多搖滾樂
劇情方面有點類似於《毒液》,講述甦醒後的上古巨獸阿瑞納寄生在主角卡澤爾體內共生的故事
《失落之魂》楊冰個人的影響:多個遊戲製作人都是受楊冰的影響才投身遊戲開發,因此它代表著PlayStation中國之星計劃項目精神