缺氧 Oxygen Not Included
- 發售: 2019-07-30
- 發行: Klei Entertainment
- 開發: Klei Entertainment
- 平台: PC
- 類型: 模擬經營
- 語言: 簡中 英文 多國
《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饑荒》開發商Klei Entertainment製作發行的一款太空殖民模擬遊戲,遊戲背景設定在太空,玩家將在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。
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缺氧自動化版本遠程定溫供氧設計方案2018-01-06需要一個反商消熱器,也就是遺跡。從外圍搭梯子圍一圈然後用絕熱磚隔絕外部溫度。內部做上兩個電解水。從高溫水泉直接供水電解水(電解水產生的氧氣溫度與水的溫度無關,跟電解水這個設定所處的環境溫度有關)根據這...
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缺氧自動化版本手動加工區及廚房設計方案2018-01-061、最下面一層 精煉金屬/沙子廠房一個冰蘿卜負責降溫 並且導入低溫氧氣降溫小人進入廠房保證供氧並且冷卻環境溫度過高時斷路器截斷電路 待溫度降下來重新開始製造不知道為啥會有水流出來 所以門那裡用了高低差...
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缺氧自動化化肥機廠房設計方案2018-01-06前期沒有把太空計算好 導致下面抽氣的設施太擁擠 不過還好可以正常運作這其實也是在缺氧吧看某位大佬做的自動化肥收集廠之後做出來的原理就是 化肥機產生化肥 然後再每天固定的一個時間點 也就幾秒鐘的時間 時...
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缺氧力量、免疫等屬性等級修改教程2018-01-06首先用dnSpy 打開 Assembly-CSharp.dll 檔案一般在遊戲檔案夾\OxygenNotIncluded_Data\Managed 裡面界面如下以下是修改步驟修改完成!補充一下,這其實...
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缺氧一個不用人工的電量監測方案設計2018-01-06是個有優點也有缺點的設計。看一下大家都懂噠。原理是液栓不供電的時候默認是斷開的,然後如果變壓器後面有電池,優先消耗變壓器後的電池電量。所以“探針電池”有電的時候液栓接通,一滴水在管路內循環,發電機閑置...
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缺氧小麥單人種植分基地玩法2018-01-06分基地建在有消熱器的遺跡上 由消熱器對環境降溫 保證小麥生長左邊的區域發電發熱來保證蘆葦生長 蘆葦解決掉小人產生的汙水水由高溫水泉提供給小人廁所 小麥生長 電解水用電解水產生的親戚用來消熱器降溫溫度過...
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缺氧零好點非高壓製氧方法介紹2018-01-06已實驗驗證了20周。穩定運行後,平均每周期余電35到50千焦。下方4個蘿卜輸出氧氣21℃,5個輸出17℃。現在還有一點問題,就是如果不能連續輸出氧氣,能量無法自持。自動化控制還在開發。終於不用高壓也可...
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缺氧導熱機制實驗數據及個人分析2018-01-06過程省略,原理就是在真空中實驗相鄰物體的溫度變化。真空中可以排除其他干擾。於是還真有了點不一樣的發現。現實中傳導的熱量(瓦)=導熱率(瓦/(米*攝氏度))*溫度差(攝氏度)*截面積(平方米)/長度(米...
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缺氧石油裂解方法圖文介紹2018-01-06加熱原油至400度 期間 原油->石油->天然氣 1:1 無損耗 可以供應12台天然氣發電...
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缺氧常溫氣體液體九宮格一覽2018-01-06氫氣:電解器製氧的副產物。由於其沸點低,可適用於各種氣冷設施。氫氣可以通過氫氣發電機去除。水:就是水,萬物之源~氧氣:Oxygen included!汙水:通過失禁或嘔吐等方法獲得的汙水,由於落在小人...
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缺氧通用事項及住宅區功能圖文詳細介紹2018-01-05涉及到無限排氣法,bug門,高壓製氧,瀑布降溫,如果以後版本裡消失,有些條目不要參考。首先整體框架,我還是比較推薦傳統的兩頭尖中間胖紡錘體結構,上面方便收集氫氣, 下面方便收集二氧化碳,不過現在有高壓...
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缺氧細菌版本生存小技巧介紹2018-01-051、石楠裝飾度+26,佔地2格,範圍5格;傑作裝飾度+22,佔地4格,範圍6格。所以家裡種點還是很好的。2、電擊最多加4條屬性。分別是1)碎石機,力量+10;2)樂觀,每天壓力-20%(這條電完小人會...
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缺氧