《過度殺戮:陰屍路》11月13日更新內容一覽
《過度殺戮:陰屍路》上線不久有很多BUG也在所難免,而製作組也馬不停蹄的修複玩家們反饋的BUG,一直在更新,那麽11月13日更新了什麽新內容呢?今天小編就給大家帶來1月13日的更新內容,一起來了解一下吧。
11月13日更新內容一覽
水準
1、修正了一個問題,即加入朋友玩沒有任務的“Home Sweet Home”的玩家被錯誤地授予訪問權限。
2、修複了“停止運行”的問題,導致步行者嘗試以觀眾模式攻擊主機,經常導致崩潰。
3、修複了客戶在“上次停止”遊戲中加入遊戲無法訪問其中一個可以在關卡中隨機打開的備用路徑的問題。
4、修複了準備從創始人的Square Expedition等級中提取時獨奏玩家重生位置的問題。
5、修正了一個問題,當玩家加入正在進行的遊戲“第一槍”時,他們會看到已經打開的大門已經關閉了一瞬間。
AI
1、修正了如果同時發現死敵和玩家,人類敵人會停止正常行動的問題。
2、修複了如果主機的FPS較低,人工智能會錯誤估算其準確性的問題,導致它們具有比預期更高的準確度。
遊戲
1、修複了如果丟包率高的客戶在產生後很快就會發射武器時可能發生的崩潰。
2、修複了導致玩家在物品被保護之前錯誤地看到提取標記的問題。
網絡
1、修複了一個問題,客戶端會被擊落但仍然對其他玩家有效。
2、修正了一個問題,即在玩家加入每周任務之前,Horde-o-meter會開始填充。
3、修正了一個問題,導致玩家錯誤地看到被擊落的玩家在被擊落的狀態下站立。
設定/ UI
1、添加了額外的安全檢查,保護遊戲免受損壞。
2、如果任務在遊戲中加載時完成,則為客戶添加彈出視窗。
3、修複了有時“遠程傳送”倒計時將在00:00而不是00:04開始的問題。
4、修複了比較相同類型和不同功率等級的兩種武器時損壞數字無法正確顯示的問題。
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