《逃生2》驚悚前瞻體驗:獨自走夜路慘叫聲不絕
《逃生》初代問世於2013年,它是現代恐怖遊戲最高水準代表作之一,與《失憶症》《瘦長鬼影》等遊戲共同為求生恐怖遊戲帶來新的生機。
在即將問世的《逃生2》中,玩家將再次回到這個孤單黑暗的世界,只有手裡的攝影機陪伴自己。從這個形式上來講,本作並不能算得上是真正的新一代作品,它使用了原作的操作模式和驚嚇元素,講述了一段新的故事,並將驚悚元素提升了許多倍。
在本周末的PAX East 2016上,我們在展廳有幸試玩了《逃生2》,體驗非常棒。或者說,體驗實在是恐怖之極:在一個小黑屋裡,帶著耳機,只能聽見遊戲中的聲音(也能聽到隔壁試玩的人的慘叫),讓遊戲體驗非常具有代入感。
筆者是恐怖遊戲愛好者,《逃生》曾經在兩年前給我帶來過很多刺激,原作在恐怖元素和照明機制之間製造了很好的平衡 - 玩家用一台攝影機照亮黑暗地區,綠色的夜視模式不僅真實地幫助玩家看清黑暗的環境,而且也能帶來一種來自視覺本身的恐怖感。
在這方面的設計上,《逃生2》給人感覺是原版遊戲的擴展,更加強調氣氛渲染和玩家心理壓力。從遊戲試玩的一開始,《逃生2》就讓玩家扮演一位美國西南部的前線記者,與同伴一起調查連環殺人案現場,發現了某種邪教儀式場所,很快就進入更加令人不敢的場景和事件。