遊戲資訊
性感女劍士Z2混沌 Onechanbara Z2: Chaos
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: Tamsoft
  • 平台: 發售:2016-06-02
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《性感女劍士Z2:混沌(Onechanbara Z2: Chaos)》是一款由Tamsoft製作D3 PUBLISHER發行的動作類遊戲,本作是《性感女劍士Z:神樂》的正統續作,這款續作將成為系列首部畫面達到1080P,同時保持60FPS的遊戲。遊戲將聚焦在前作的4名女性英雄身上,在戰鬥過程中玩家可以切換她們加入戰場。

禦姐玫瑰Z2:混沌 詳細評測 畫面系統操作評價心得

禦姐玫瑰Z2:混沌 詳細評測 畫面系統操作評價心得

本評測文將從【評分】和【與之前系列作品的對比】兩個角度來撰寫,意在讓【對系列沒什麽認識的朋友】和【系列經驗者】兩個群體可以直觀的理解本作的改動和品質。

評分部分(滿分10分,本評分僅代表作者立場,不代表網站觀點)

畫面 6分

禦姐武戲系列的腦殘黑在噴這個遊戲的時候,一定會說這個遊戲有著PS2級別的畫面,這是雷打不動的。D3製作遊戲一向是小成本製作,在禦姐系列中,場景畫面和雜兵設計都十分粗糙,簡陋不堪。這個傳統自從禦姐武戲系列初期既是如此。本作中的場景有一半沿用自前作禦姐Z1,雖然換到了PS4平台,但場景的建模並沒有改動,只是稍微清晰化了一下而已。而新設計的場景,雖然在細節上相比於Z1場景有一定的進步,但依然是略顯簡陋,且精細度方面依然是PS3級別水準。唯一不錯的依然只有四位妹子的建模,但光影效果的處理使得本作妹子的膚色有些失真。可以說,畫面問題始終是禦姐武戲的軟肋,也是D3小成本製作的最直觀體現,也因為如此,本作對於畫面黨來說想必是一輩子都不會入其法眼的渣作。

操作性 9分

本作作為一個動作遊戲,操作方式還是可以被認可的。所有角色都有兩套武器可以使用,對於休閑玩家來說,只要一直按方塊或者三角就可以華麗的斬殺面前的僵屍。而對於希望有一定操作的玩家來說,方塊和三角的隨意互換攻擊,以及本作新增的各種浮空連段,突進攻擊,都可以讓玩家打出各種其他攻擊動作,而不至於一味的地面普攻。而本作新增的CoolCombo最終段,也是十分的華麗爽快。但想要看到這最終段,也對玩家的操作提出了要求,需要一定的練習。總體來說,本作的操作性在延續了Z1的傳統下,新增了各種新動作,使得本作的操作感達到了系列的最高峰。

系統 8分

本作的系統大體上延續Z1,但也做出了相當多的改動。

ACT系統方面,四位主角全部在手,實時切換,每個角色兩種武器,也是實時切換。更有甚者可以將四個角色全部召喚上場,進行1控4的群毆模式。

變身系統方面,雖然在遊戲一周目初期,角色和前作一樣,暴走槽滿了立刻自動暴走。但隨著劇情的深入,四位主角都會獲得全新的變身能力,從而允許玩家可以手動發動暴走能力,這樣的改動讓暴走系統不再是不可控的,打擾玩家連擊的系統,而是真正可以在戰鬥中發揮作用的系統。

評價系統,這是Z系列新引入的系統。強製戰鬥後的評價以及關卡總評。以及任務模式的評價,使得本作作為ACT遊戲而變得有模有樣。也讓本作在某些方面增加了研究價值。

總評 7分

平心而論,本作完全無法媲美任何一個PS4大作,也無法媲美任何一個上時代的ACT大作。如果你是一個PS4畫面黨,或者是一個深愛著忍龍等頂級ACT大作的骨灰級ACT玩家,這部作品或許就是一個渣中之渣。

但不可否認的是本作依然是目前為數不多的日式動作遊戲。如果你懷著消遣的心態,看美女的心態,休閑砍僵屍的心態來玩這個遊戲的話,那麽這款“四流作品”依然可以給你帶來不錯的體驗。


與之前系列作品的對比

與前作相比的進步——

1,幀數。

畢竟是登陸了更好的平台,幀數自然也是更加穩定,本作在正常戰鬥中,幀數可以穩定在45-50幀左右。而在某些任務模式上百人同場的情況下,幀數依然會有一定的波動,最低可能只有20多幀。但這相比於前作來說已經是很大的進步了。(以上為PS4版情況,在PC版中,隨著玩家電腦配置的不同,會有不同情況)

2,動作性的進步。

首先是可以召喚其他角色一起出來打。實際效果為1控多,手控角色做什麽操作,AI就會跟著做同樣操作,例如玩家操作角色打Cool combo,AI也會使出Cool combo。這使得本作砍怪比以往任何一部作品都要華麗。另外,所有主副武器全部增加更高階攻擊連段。最終段Cool combo威力強大,華麗滿點,且發動後自動清除武器血槽,也是讓玩家不必再一心想著找機會振刀,而是只要從容的打出整套coolcombo即可自動振刀,從而更加從容的進行接下去的攻擊。突進系統+完整的浮空攻擊讓玩家不再拘泥於地面連段。這些改進都能獲得Fans的認可。

另還有個喜人的改動就是招式表不再與武器掛鉤,這意味著角色無論裝備低級武器還是高級武器,都可以打出完整的連段。對於需要刷連擊數的關卡,就可以用低等武器去打了。

3,評分系統更加直觀

評分系統有進步,也有不足。這裡暫且先討論進步部分。首先是評分取消了吸血回復的得分獎勵,使得本作不必再擔心這項分數而不用吸血。其次也是最直觀的,就是增加了記分牌系統,讓玩家可以非常清晰的了解自己的什麽操作得到了什麽分數。並且分數可以直觀的看到。同時,評價結果將會列出戰點的CBAS四個評價的得分標準。給玩家在下一次挑戰的時候如何得到高評價有了一個大致的概念。

4,新的紳士向服裝

如果說禦姐Z1的紳士度不如禦姐X(X360作品,角色可以僅穿內衣出戰),那麽這次Z2依靠一套特典服裝和一套DLC服裝就可以完爆系列任何一作的節操。想必關注本作的玩家在發售前都看過香蕉草莓是何物。而遊戲發售首日的第一彈DLC更是閃瞎了所有關注者的眼球,防曬油隨便抹在身上就TM是一件泳衣,還只要良心的500日元+四人都可以穿著。D3用兩件比DOA5還要沒節操的衣服向FANS們證明:我們遊戲可以做的不怎地,但我們的節操一定是雙手奉上的!

與前作相比的退步——

D3的另一項傳統,那就是每一作幾乎都會砍掉前作的一兩個好東西。這個實屬無法理解。但也是事實。

在本作中,筆者最最不滿意的設定就是Saki的體術。原本Z1的體術相比於之前作品已經弱化了很多,而這次更是直接砍掉,改成了一個判定及其嚴格的當身技。如果說這樣的改動是為了簡化體術操作,那簡直是不可理喻,因為這次的當身技,判定非常嚴格,可以說是只有一瞬的有效時間。除非是對遊戲中敵人的攻擊方式了如指掌,否則是無法熟練運用的。看來X和R的Saki體術將會一去不複返,系列fans以後怕是很難看到Saki那個帥氣的過肩摔,手撕僵屍,和飯剛落了……

與前作相比沒有變化,但需要改進的方面——

1,評價系統

上文雖然說本作評價系統有所進步,但這也只是查看性和直觀性方面的。從評價系統本身的運作方式來說,評價系統依然是經不起推敲的。

本作的評分系統僅看一個分數,沒有時間限制。分數只要超過額定數值就一定可以拿到最高的V評價,角色受傷,使用道具等操作僅僅只會扣分或取消獎勵分。如果你的得分足夠,即使受傷嚴重,也可以得到一個足以取得V評價的高分。而最大的問題是,得分的關鍵依然是連擊數,雖然連續殺敵(連絕數)和打出特定攻擊方式也可以取得一定的得分,但依然不如連擊數的累計所帶來的得分巨大。

也正因為如此,本作的評價系統帶來極大的不平衡性。可以打出高連擊數的武器或者角色,往往可以拿到理想的得分評價。(如電鋸,低等級雙刀攻擊)。而單發高威力低範圍的武器,則得不到太多的評價分數。(如拳套)。

另外,某些戰點的得分要求和戰點配置的敵兵有著極其衝突的關係,例如某些戰點雜兵明明很多,但評價標準卻很低,可以輕鬆拿到V評價,而有些戰點敵人數量較少,卻要求很高分數。而某些單boss的戰鬥,卻要求一個異常高的得分,這通過正常打鬥是幾乎不可能實現的。而另一方面某些戰鬥卻又可以通過打連擊得到天文數字般的得分。

在本作中,最典型的例子就是所有擁有QTE的boss戰,都可以在把boss打跪後刷連擊數,而且因為沒有時限,你可以想刷多少刷多少。而本作的任務模式,也因為有特殊的殺敵條件,從而可以故意不用要求的方式攻擊,可以在不殺任何一敵的情況下取得爆表的連擊得分。這直接導致任務系統的大部分任務評價成為了浮雲,而這些任務的排行榜首位也都是一些得分爆表的。

因此從這點上說,D3必須意識到評價系統急待改進——如果他打算以後禦姐系列作品繼續擁有這一系統,那麽評價系統的評判標準就需要大刀闊斧的改良,否則的話,這系統只會是一個無聊的東西。甚至在一定程度上會影響玩家的休閑心情。

2,人形Boss設計

本作的Boss設計和Z一樣。人形boss戰鬥依然經不起推敲。這主要體現在這幾個方面,1,Boss幾乎沒有硬直 2,出招前搖太少 3,出招沒有任何規律,行為無常。本作中的人形boss戰主要有:第一關教學關打彩和咲 遊戲前期的misari首戰 以及遊戲終盤的暴走misari和最終boss。這些boss站都將以上三個問題暴露無遺。尤其是暴走後的miasri,一周目初見肯定都會被她搞得死去活來。

Boss行為無常主要表現在Boss時而發呆,時而瘋狂攻擊,再加上Boss攻擊沒有什麽明顯的征兆和前置動作,使得玩家幾乎來不及反應和躲避boss的各種攻擊。更別說還要對boss打連段輸出了。在前作Z1中,由於有無敵的大威力旋轉電鋸,使得boss戰依靠此招而變得輕鬆愉快。本作中取消了此神技。讓玩家不得不和這些霸道的boss硬碰硬。也讓Boss戰的設計問題更加放大。

從這點上說,D3也必須在今後的作品中,重新設計boss的攻擊,即使打不出硬直,也要給boss設計出一定的攻擊規律和攻擊的先兆。畢竟這是PVE,不能一味讓玩家去猜boss接下來的動作。

3,連段數增加而帶來的負面影響

雖然本作增加了新的連段和新的coolcombo最終段,但也帶來了一些問題,那就是原本的最終段攻擊由於已經變成倒數第三段,從而帶來其攻擊動作不再具有無敵效果,同樣的,倒數第二段攻擊也沒有無敵,只有最終段才有無敵效果。但在這樣的設定下,官方依然將這兩段攻擊做成了破綻比較大的招式,典型的例如彩單刀的居合斬,原本因為角色無敵,所以挺好用,這次不無敵了,活靶子一個。所以這也導致很多玩家無法順利打出全段coolcombo。


評測最終總結:

推薦給:

喜歡賣肉遊戲的紳士玩家、

喜歡滿屏飆血的輕度休閑玩家、

喜歡砍僵屍的輕度ACT玩家、系列fans

不推薦:

覺得畫面至高的玩家、

對二流以下ACT看不上眼的“骨灰級ACT玩家”


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