VR遊戲《故土》引領創新 高度擬真的開放世界冒險
VR一度吸引全球廠商蜂擁而入,然而VR遊戲的格局並未打開。技術跟不上,VR遊戲研發成本高,缺乏成功案例指引,導致VR遊戲發展停滯,大作缺席,跟風嚴重。在VR遊戲產業陷入困頓時,網易遊戲研發的開放世界VR遊戲《故土》(Nostos)以準大作的氣勢,輔以嚴苛的製作標準,通過引領行業走向創新,打破了僵局。
《故土》引入了次世代卡通渲染、真實物理模擬與 SpatialOS 網絡框架等一系列高端技術,實現了對原生VR技術的強化,讓玩家體驗到末日的豐饒文明和擬真的生存環境,展開對世界真相的奇妙探索。
《故土》承載了“通過大作驅動VR市場發展”的野心。《故土》創造了一個自由開放的生動世界,為玩家帶來了傳統生存遊戲無法達致的擬真效果,還憑借創新的玩法,獲得了業內的獎項認可。
《故土》細節精致,擬真度足可媲美現實世界。比如在下雨天,天空會觸發隨機閃電。遊戲中有完善的動植物生態鏈,為玩家提供了與動物親密接觸的機會,玩家能駐足觀察動物的生活習性,再配合全新加入的攀爬玩法,基於人體工程學的體態變化和基於物理模擬的視角轉變,與豐盈的生態環境融為一體。
《故土》帶來了奇妙的遊戲體驗,玩家在遊戲世界中旅行時,將感受到宜人的風景和更強的沉浸感。