不爽就刪 索尼或因《無人深空》製裁遊戲新聞媒體
大家應該還記得,就在前不久,Reddit用戶daymeeuhn花高價買到了一份《無人深空》偷跑版光碟,然後開始提前進入遊戲,並在Reddit論壇上發表自己的遊戲試玩體驗,甚至還上傳了影片。他的總體遊戲體驗並不算太好,這也讓許多關注這部作品的玩家產生了擔心。但一些理性的從業者當時就提醒大家,偷跑版沒有安裝首日補丁,所以這份偷跑版的試玩體驗並不具有代表性。而他所遭遇的負面體驗也主要集中在漏洞、bug和系統不平衡等方面。
現在遊戲已經正式發售,我們看到安裝首日補丁後的PS4首發版其實是很優秀的,沒有太多漏洞瑕疵。於是我們回頭看去,daymeeuhn的帖子根本就不可靠。現在,原帖已經被無情刪除,許多引用了原帖的負面媒體報導也都被刪除。其中一些媒體,比如Rooster Teeth,The Know,全都遭到了封殺刪除。
讓我們覺得擔心的,是原帖和相關報導被封殺的無情和突然媒體報導偷跑版試玩體驗的影片公布不到幾個小時就被封殺了,原帖也是同時被封殺的。不合理的地方在於,媒體報導的是事實,並不是傳聞。而媒體的職責就是報導事實,或許報導的內容會讓某些勢力感到不爽,但兩軍交戰不殺來使這種規矩,到哪都應該遵守吧。
最初我還以為這些媒體報導被封殺是單純因為Youtube的自動檢測系統。許多遊戲節目都深受其害,其中包括遊戲怒噴哥Angry Joe。但根據The Know自己說明,提出抗議和封殺要求的完全是所你自己。所以現在情況很清楚,一切都是索尼自己做出的人為決定。
Hello工作室方面意識到這是個失誤,並且發表高高表示他們正在與索尼討論,希望能夠恢復影片訪問。但索尼方面從未對此表態。這種情況是前所未有的,近年來遊戲偷跑實在太平常了,凡是比較高期待的大作都會有零售商提前出售實體版。再加上網絡的快速發展和傳播,偷跑和泄露幾乎像是火山噴發一樣無法控制。無論你的初衷多好,資訊的傳播都是無法阻止的。索尼為什麽要這麽做?為什麽連Hello工作室都看不下去了而索尼還不知悔改?這是一種新時代的資訊封鎖,很遺憾它發生得太多。
被封殺的報導中只有很少媒體使用了偷跑版影片,The Know的報導引用的影片其實來自《無人深空》此前公布的宣傳影像。甚至許多沒有使用任何影片的報導也都被無情封殺,所以封殺並非出於版權保護,而是出於索尼對自己形象的維護。
或許索尼也開始效仿任天堂,對PS平台上的任何資訊都嚴格封閉,這無異於資訊時代的閉門造車。但這個也並不合理,因為索尼並沒有封殺其他遊戲的泄露影片(至少沒有上頭條)。此外,這個行為似乎對遊戲銷量並沒有什麽好處。許多人都會參考各種來源的遊戲評測,然後才會決定購買遊戲。如果像這樣封殺“差評”報導,很容易讓人產生懷疑。雖然偷跑版不能代表真正遊戲品質,但強硬做法總是會招致強硬的反抗。而且媒體真的沒有做錯什麽,這種製裁來的實在是沒有道理。
無論是版權申明還是資訊控制,索尼對於遊戲新聞媒體的做法非常無情,甚至可以說是限制了言論自由。出售偷跑版遊戲的零售商是始作俑者,報導偷跑版的媒體只是順水推舟,因此完全不應該遭到如此對待。
這是第一次,索尼此前對待資訊泄露的態度從來沒有如此凶狠過,那麽為什麽現在這麽突然轉變?為什麽是《無人深空》這款遊戲?有傳聞稱本作推遲發售是因為版權糾紛,或許如此嚴密的控制資訊是為了將傳聞中的版權糾紛的影響降到最低。如果是這樣的話,或許我們還應該給與一些同情和理解。但無論何種情況,索尼都不應該製裁報導事實的媒體,因為資訊泄露的源頭才是罪魁禍首。