《無人深空》玩家6百小時存檔損壞 開發者親手幫忙修複
《無人深空》在發布時的“慘狀”以及時至今日更新了大量的豐富內容一直是粉絲們津津樂道的“亡羊補牢”遊戲行業勵志故事,而確實遊戲現在也有很多真心的粉絲在其中投入甚至上千小時。多年的修複並不意味著遊戲沒有 BUG 了,而存檔損壞可能是最令人難受的問題,特別是當你投入了上百小時的時間。不過在售後服務方面,你可以相信 Hello Games。
遊戲的引擎程序員 Martin Griffiths 最近透露,自己幫助一位遊戲的粉絲修複了它遊玩長達 600 多個小時的遊戲存檔。在社交媒體上,他表示幫助忠實的粉絲修複 BUG 是工作室的首要任務:“雖然每一個錯誤我們都很重視,但當投入了上百甚至上千——我記得紀錄最高是 4000 小時——的存檔出錯時,我們忍不住會花些額外時間去修複它們。”這位玩家的存檔並不是完全損壞,而是遊戲中的物品不停的頻閃。據 Griffiths 稱這種存檔損壞 BUG 他已經受到了 6 次不同的報告。
收到存檔文件後,他承諾自己會“找到並修複 BUG”,因為“當玩家在我們的遊戲中投入那麽多精力時,理所應當就該獲得專門的工程修複”。修複個例問題也將能讓他們未來可以更好的幫助更多長期玩家。
雖然並不是所有問題都一定能解決,因為《無人深空》是一款複雜性非常高的遊戲,但好消息是這位玩家的存檔成功被拯救。開發者在修複後分享了一段前後的對比,顯示修複前移動鏡頭時遊戲內所有的物品會不停閃爍,而修複後問題已經被完全解決。
不僅如此,正如他之前提到的那樣,這個問題的解決也確實將幫助未來其他遇到類似問題的玩家:開發者指出,這是“由於一般引擎 BUG/達到限制”導致的,因此解決該問題“可能會幫助其他在 Xbox 上遇到此問題的大型基地。”
在評論中,大多數玩家和粉絲都對 Hello Games 和 Griffiths 的這種做法讚賞有加。希望未來也能看到其他廠商和開發者能為玩家提供類似的幫助。
Hello Games 目前正在開發《無火之光(Light no Fire)》,據稱這將模擬一個完整的星球。希望這一次這個團隊能夠做行業急需的更好的榜樣:在發布時就推出一款能夠遊玩的遊戲。