命運總監評價《無人深空》:隨機生成的宇宙太爛
近日,《命運》設計總監Steve Cotton在接受外媒Metro UK的採訪時談到了《無人深空》的相關話題。他認為,用隨機生成的方式生成的宇宙肯定不如開發者手工打造出來的廣闊世界更有表現力。
Steve Cotton表示,Bungie開發的《命運》和由Hello Games開發的《無人深空》有著不少相似之處:它們都是巨集觀大視角的遊戲,在發售之前被給予了很高期望,然而最後的結果都不盡如人意,且這兩者的設定與UI界面都挺神似。
“自從《無人深空》發售以來,大家已經就它進行過了不少爭論了,”Cotton解釋說:“我們覺得如果僅僅只是做了一堆實體出來而已,那它作為一款遊戲,還不夠好。像《無人深空》裡那些星球啊、生物啊這種東西,都是應該認真仔細、帶有目的性地去構思的,如此才能打造出真正有價值的遊戲體驗。我沒有冒犯Hello Games的意思,如果遊戲裡的世界並不是開發團隊親自動手雕琢的話,玩家們是很難對《無人深空》有好感的。”
簡單說,Cotton想表達的主要意思就是,雖然《無人深空》展現了一個廣闊的世界,但從本質上說,這個世界是空洞的,其中沒有任何一個組成部分有自己的特色。不過如果當真如Cotton所言,純手工去打造一個沙盒的話,那麽遊戲世界本身的規模一定不會太大,而廣闊的探索太空本身卻正是《無人深空》的一大賣點。
據了解,《命運:合集》將隨《命運》新擴展資料片“鐵旗崛起”於9月20日同步推出。《命運:合集》將包含《命運》遊戲本體及“鐵旗崛起”在內的所有之前推出的擴展資料片,另外還將包括一個角色直升40 級的機會。