玩家與開發商聯手拯救遊戲 《無人深空》就是典範!
宮本茂曾指出遲來的遊戲最終還是一款好遊戲,但一款質量低劣的遊戲最終還是不會讓人滿意。外媒表示從這個觀點來看,《無人深空》和《盜賊之海》應該是玩家與開發商聯手拯救遊戲的良好典範了。
《無人深空》和《盜賊之海》這兩款遊戲在一開始都遭受了玩家批評,因此在遊戲推出前期遇到了不小的挫折。首先,《無人深空》在前期的宣傳上下足了功夫,當時全球玩家都被預告片中各種美妙的太空探索和浩瀚的宇宙圖景所吸引,但當玩家發現這款遊戲的完成度很低,遊戲過程中地圖的豐富性、多人在線要素等等都低於玩家們的期望。這使得這款遊戲曾經在Steam上“差評如潮”。而另一款遊戲《盜賊之海》則因為遊戲內容重複度高,而且過於單調引起了玩家們的各種不滿。
Rare和Hello公司都有著原先宣傳與實際遊戲內容不符的問題,不過這兩個開發商在發現問題之後就一直在努力改進並完善遊戲內容。例如,Rare積極向玩家收集遊戲反饋,並讓玩家在調查問卷中寫上想要添加的遊戲特性。在此之後,Rare公司就開始緊鑼密鼓地加入這些玩家們期待的功能特性,從而吸引了一部分玩家。
雖然Hello公司一開始的處境並不樂觀,但他們還是積極回應了玩家們的期待,並在連續不斷的更新中加入了玩家們在預告片中期望的各種遊戲內容:首先是增加了一些基礎建築,然後又加入了多人模式。在多次更新之後,玩家們的意見被開發商虛心聽取,同時遊戲內容也越來越完善,而玩家對Hello公司做出的努力表示了肯定。
由此看來,如果開發商能與玩家進行良好的溝通交流,並做出實際行動的話,對遊戲開發也會有很大幫助。玩家們對此有何看法?歡迎留下你們的評論。