Hello Games創始人:《無人深空》源於和微軟糾紛
自上市以來,《無人深空》成為了今年最火爆,同時也是爭議最大的遊戲作品,從宣傳上的誇大其詞到遊戲製作技術的探討,甚至圍繞遊戲本身內容匱乏引發的退款風波,都令《無人深空》的製作方Hello Games無法置身世外。
但對於後者而言,《無人深空》的製作完成,毫無疑問是這家英國工作室成立以來最重要的裡程碑。
英國遊戲媒體GamesTM曾在今年早些時候與Hello Games創始人Sean Murray探討了《無人深空》的開發歷程和理念,《車手喬伊》之後的工作室發展以及他是否把自己看作獨立開發者等話題,以下是採訪內容:
Hello Games創始人Sean Murray。
GamesTM:我們猜想這次的壓力應該有一些不同。記得上次在伯恩茅斯(Bournemouth)見到你是為了展示《車手喬伊》,而這次你又出現了美國訪談秀節目。
Sean Murray:整件事情都是不同的,就像在E3登台一樣。當時我們去伯恩茅斯是為了找人撰寫《車手喬伊》(Hello Games的首部遊戲,一款橫向卷軸賽車競速作品)的報導。
由於不知道該做些什麽,所以就出現在了記者的門前。很明顯這是一款迥然不同的遊戲,但上次的經歷更加真實。
參加電視節目,不管在家裡看上去有多假,從幕後看超級假。這種感覺很奇怪。