遊戲資訊
無人深空 No Man's Sky
  • 發售: 2016-08-13 (PC)
  • 發行: Hello Games
  • 開發: Hello Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《無人深空(No Man's Sky)》是一款由Hello Games製作並發行的一款冒險類遊戲, 這是一款類似MMO概念的遊戲,所有玩家都在同一個宇宙中,遊戲的主題是探索與發現,每個行星都有自己的生態系統,而在當地的食物鏈中,玩家不會永遠都處於頂端。

《無人深空》其實還不錯 奈何已成為譏諷者的狂歡

近日《無人深空》引發了關於影片遊戲回歸的冗長而又火熱的討論,而大多數言論開始有一點轉向遊戲糟糕的一面了。現在出現了一個特殊的《無人深空》玩家集合,這些玩家感覺自己不僅僅被遊戲所誤導,並且對現在並沒有在遊戲中看見在其發布前被廣泛討論的特點這件事感到出離地憤怒。一位Reddit網網友發布了一篇詳細介紹之前被廣泛討論的遊戲與後來安裝的遊戲之間的區別的帖子,這篇帖子在《無人深空》遊戲社區裡成為了一個傳奇,後來這位作者刪除了他的帳戶,帖子也被永久性地刪除了。

“我想參與一場有趣的討論,而不是做最後那個一錘定音的人。”帖子的作者告訴Vice Gaming記者,“我所受到的負面評價洪流已經遠遠超出了我所能解決的範圍。”

關於這個遊戲相關討論裡這類錯綜的負面評價並沒有什麽新的內容。Kotaku網站一作者因撰寫了一篇關於遊戲延遲發布的報導而受到了遊戲玩家們的威脅。遊戲開發人員沙希德·艾哈邁德·卡邁勒(Shahid Kahmal Ahmad)曾經為索尼工作,自從評價了《無人深空》回歸的事件後,他現在是玩家們針對性騷擾的受害者。關於這個遊戲的各種討論,很難找到其中有公平合理的時候。

沉默在此處並不是一件利器

關於遊戲,索尼公司和Hello Games公司都不會向你提供一丁點達到這個層次的資訊,更不要說關於遊戲功能下降的解決無力或其推出的遊戲PS4與PC版本也存在一定的漏洞等等這些內容。

這兩家公司在向玩家們傳遞遊戲相關資訊方面如此無力,這種無力而今正在摧毀玩家們看待遊戲的方式。一些遊戲網站報導了《無人深空》同時在線玩家數量在如何地減少與減少情況是如何的慘烈。在報導中提到的這些數據來自SteamSpy網站,過一會兒我會解釋為什麽下面這張圖會讓許多其他的小型遊戲開發者在社交媒體上尖叫不已。

這張圖中的內容有沒有讓你震驚呢?那麽關於遊戲最高擁有200000個同時在線玩家的部分你怎麽看呢,像《無人深空》這種製作預算不高的遊戲能擁有這麽多同時在線玩家在當時可以算得上是一個巨大的成功了。SteamSpy估計有超過750000名玩家購買了這個遊戲,並且這還只是在Steam上的數據。這些數據並沒有包括PS4遊戲玩家與GoG網的玩家。

“這個數據說明了這個遊戲驚人的安裝量,這龐大的玩家數量和相應的玩家時間證明其擁有比網絡聊天更多用戶,這個事會讓你相信為什麽我說它驚人。”遊戲的開發者羅布·費倫(Rob Fearon)這樣寫到:“它連續幾天霸佔了Steam銷售榜首,即便是在一個備受矚目的Big Box產品也在發售的日子裡,這對遊戲而言是一個了不起的壯舉。撇開網絡上對這個遊戲的大肆報導,人們想要玩《無人深空》,他們在玩《無人深空》,《無人深空》並不是一個失敗的作品,它是成功的。”

但這些數字被報導們認為是遊戲失敗的一部分,而不是證明《無人深空》很有可能成為今年最成功的遊戲之一。可Hello Games公司與索尼都沒有任何意向去跟進數據甚至做一些必要的數據分析來澄清事實。因此對銷售量負面解讀和玩家的負面看法才會如此肆意增長。

這是遊戲所普遍存在的一個大問題

我個人其實很享受玩《無人深空》的過程,並且我知道有許多其他的人也像我一樣享受。我現在並沒有在玩,因此我也算為其所謂大量下滑的同時在線玩家數貢獻了一個名額。但這難道就意味著我“放棄”了這個遊戲或者這個遊戲失敗了嗎?不,並不是。我現在沒有玩是因為其他的遊戲也發售了。而且一般來說,在我把遊戲買回去之後的前兩周我會玩的多一些,之後我基本上不會經常玩。

我想說有許多,可能也不是大多數,有許多的人把遊戲買回去之後,要麽玩了一段時間之後還是很喜歡玩,要麽喜歡玩一段時間後面就暫時擱置了,要麽就像他們想的那樣不喜歡玩並且在換去玩其他遊戲之前對這個遊戲滿不在乎地聳聳肩。這款遊戲賣出了令人驚訝的數量,並且Steam網上一個獨立版本的同時在線玩家數量依舊非常之高。

可是無論是Hello Games公司還是索尼公司都沒有給我們透露任何的好消息。他們並沒有為自己唱讚歌,也沒有談論太多關於喜歡這個遊戲的玩家們是有如何喜歡它。《無人深空》是一個野心勃勃的遊戲,它的銷量非常之高,每一個參與到遊戲製作裡的人都對此感到非常的自豪。

然而,一些最大聲最反對的聲音如入無人之境。這些反對的人對這件事的觀點和認為遊戲的是一個失敗或者說是多年欺騙玩家的結果之類的看法,多多少少沒有受到其他人支持者的反對,那些支持者若是在導致爭議發生的情況下能夠奮起反抗,或者最少是站出來解釋,那他們所得到的利益將會是最多的。

可我們還有一些從不油嘴滑舌的人在不斷的更新補丁日誌然後便是保持沉默。《無人深空》是一個巨大的成功,但當它被看做是一個失敗時,索尼和Hello Games公司不會責怪其他任何人,只會責怪他們自己。

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