遊戲資訊
無人深空 No Man's Sky
  • 發售: 2016-08-13 (PC)
  • 發行: Hello Games
  • 開發: Hello Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《無人深空(No Man's Sky)》是一款由Hello Games製作並發行的一款冒險類遊戲, 這是一款類似MMO概念的遊戲,所有玩家都在同一個宇宙中,遊戲的主題是探索與發現,每個行星都有自己的生態系統,而在當地的食物鏈中,玩家不會永遠都處於頂端。

無人深空裡的宇宙和真實宇宙圖文對比(完整版)

星球種類

由於HG可能時間倉促所以後面才會更新,所以我說的並不是黑NMS

行星

從目前的NMS直播上看【我是PC版還沒玩到】行星種類有點單一,基本是清一色的類地岩質行星,而且大小相差不大,但在宇宙裡,每個行星之間是非常不同的,大氣層,引力,品質,體積,成分構成,每一項相差一點都可能造成面目全非的影響.比如地球與火星,同樣是在宜居帶,但火星的氣候十分惡劣,整個火星一年中有1/4的時間都籠罩在地球上無法想象的火星風暴之中,並且火星由於地層含鐵量十分高,所以整個火星看起來是桔紅色的.然後是金星,被天朝古人冠以各種美稱,長庚、啟明、太白或太白金星,其實金星並不像它表面看起來那麽美麗,金星有著絕對濃密的大氣層,陽光反射度極高,這也是為什麽他被稱為啟明星的原因,但是在金星濃密的大氣層下面,是無法想象的地獄,上千座活火山如同瘡口一樣分布在金星的表面,濃密的二氧化碳大氣層為金星保留住了來自太陽的溫度,隻進不出,導致金星表面溫度達到400多攝氏度,以後還會逐漸增加,劇烈的地質活動也導致了金星上的風暴比火星更加劇烈,時速可以達到兩倍音速,比戰鬥機還快。

然後讓我們看看NMS的行星們,清一色的類地岩質行星,然後我從直播上看到,一顆80多度仍然有生命的類地行星,而它的太陽,卻是一顆紅矮星,這意味著什麽,紅矮星是恆星裡最普通的種類,品質,體積,溫度都是最低,所以它的宜居帶自然比我們的太陽更靠前,而紅矮星的能量輸出是極不穩定的,而且八十多度的溫度起碼要在像我們太陽的水星軌道這麽近,甚至更近,但是我卻看到這顆星球遠遠超出紅矮星的宜居帶並且大氣層並不是很豐富【應該是製作組沒做出來,所有星球大氣層厚度幾乎一樣,這也是個需要改進的地方】在這種距離上想要達到八十多度對於紅矮星的行星來說是不可能的。

然後就是一個比較明顯的問題,NMS中行星之間的距離近的不可理喻,特別是體積品質差不多的兩顆行星,【沒有引力的設定,就當他們引力相當】軌道也近乎一樣,這在現實也是不可能得,目前還沒有發現過兩顆行星在同軌道上圍著恆星做二體運動,所以這個只是我猜想.如果是這樣的兩顆行星,要保持像遊戲中這樣的穩定軌道那幾乎是............如果能,那麽這兩顆行星在公轉還會繞著互相自轉,而且兩顆行星將會互相鎖定潮汐,也就是朝著對方的那一面永遠是黑暗.

看到這裡如果不了解的同學應該比較震撼了,宇宙中星體體積差距其實是不敢想象的。

想到了當初第一次看的我 也是被嚇到了。

目前發現最大的恆星相信玩過宇宙沙盤的同學都知道:VY大犬座 紅超特巨星

體積比太陽大1000000000倍,具體多大需要自己腦補,光速也得繞幾百上千年的存在

衛星篇

由於我看直播沒多少時間,所以只有給大家講一下現實的衛星

其實衛星這個東西吧,每天你抬頭都能看到,就是我們的月亮,我以前看過一個宇宙紀錄片,裡面說是在太陽系的早期,混亂的星系裡到處是開車的老司機所以當時新生的地球被一顆大概水星品質的行星撞上,後來那顆行星的殘骸在地球軌道上形成了我們的月球,當然也並不是所有衛星都是這樣的,比如氣態巨星的衛星,那跟地球平靜的小老婆月亮就差得多了由於氣態行星體積巨大,引力更是比岩質行星高出太多,所以在初期能捕捉大量才形成球形的衛星以及小行星,木星就有整整67顆衛星,而土星更是擁有美麗的土星環,據說在若乾年後土星軌道上的小行星群會形成一個新的衛星.

而由於NMS裡沒有氣態,所以岩質行星的衛星應該是極多的而且每個行星的體積都是比正常大不少的,因為沒有氣態在初期捕捉大量小行星以及衛星,那麽恆星系裡的混亂就會持續更久,行星間會一直碰撞到一顆巨型行星的出現,或者形成大量行星和衛星...

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