遊戲資訊
女巫 Noita
  • 發售: 更新:2024-11-29
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Nolla Games
  • 平台: 發售:2019-09-24
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《女巫(Noita)》是一款由Petri Purho製作並發行的動作冒險類遊戲,作為一款包含rogue要素的遊戲,該作中所有關卡內容都是自動生成,玩家死亡之後除了保留你對於遊戲玩法的經驗,其他所有道具等能力全部消失。 雖然一眼看上去該作的畫面並不出眾,不過採用工作室內部自己研發的Falling Everything引擎,按照官方的說法是“模擬每一個像素。

《女巫(Noita)》死靈術機制介紹

2019-10-15

死靈術是《女巫(Noita)》中的一種法術,玩家完全可以依靠這一種法術打天下。玩家“Dr_梟”通過自己在遊戲中的摸索,大致了解了死靈術的遊戲機制,感興趣的小夥伴就來看看吧。

《女巫(Noita)》死靈術機制介紹

《女巫(Noita)》死靈術機制介紹:

1、死靈術控制的屍體可以使用法杖,前提是怪物本身必須能有用法杖的能力;

2、必須用死靈術修正後的法術直接殺死怪物才能起效,爆炸無效;

3、死靈術對無人機、地上固定的花、晶體、靈體、蠕蟲、蜘蛛無效,包括龍和沙漠boss;

4、屍體固定血量150,無論是老鼠還是地獄那種1800血的怪,但如果屍體被破壞成像素點,會無視血量判定為消失;

5、屍體正常死亡(指血量歸零)固定掉落6個金塊,意外死亡(爆炸,被物體砸到)金塊x2,要注意哪怕是平地的物體踹一下也可能有上百傷害,可以以此來刷錢;

6、關於怪物仇恨的判定,如果怪物視野裡先出現玩家,再出現屍體,那麽怪物會鎖定玩家,哪怕玩家逃出視野也會繼續追;

7、如果先出現屍體,那麽會鎖定屍體,除非玩家進入怪物視野,並且離怪物的距離比屍體更近。

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