遊戲資訊
女巫 Noita
  • 發售: 更新:2024-11-29
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Nolla Games
  • 平台: 發售:2019-09-24
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《女巫(Noita)》是一款由Petri Purho製作並發行的動作冒險類遊戲,作為一款包含rogue要素的遊戲,該作中所有關卡內容都是自動生成,玩家死亡之後除了保留你對於遊戲玩法的經驗,其他所有道具等能力全部消失。 雖然一眼看上去該作的畫面並不出眾,不過採用工作室內部自己研發的Falling Everything引擎,按照官方的說法是“模擬每一個像素。

《女巫(noita)》法杖常用搭配介紹

2019-10-15

在《女巫(noita)》這款遊戲中,法杖是玩家手中相當重要的武器,進行合理的搭配之後就能夠發揮出巨大的威力。來看看“呵呵行額”分享的《女巫(noita)》法杖常用搭配介紹吧。

《女巫(noita)》法杖常用搭配介紹

《女巫(noita)》法杖常用搭配介紹:

1、低延遲魔杖配合低延遲法術(或者單個低延遲法術配合速充法杖),就是衝鋒槍,如果有減延遲的法術(推薦雷射和減充能時間)的話射速就更上一層樓;

2、由於散射/多重釋放法術可以觸發另一個散射/多重釋放,將非亂序魔杖排成類似 三重+法術+法術+三重+法術+法術+法術 的組合,可以在瞬間打出一大片彈幕(當然耗藍也很高),就是霰彈槍;

3、帶觸發器/定時器的法術+爆炸等AOE,帶觸發器的法術會在碰撞到地形/怪物之後釋放在它之後一格的法術(這也就是為什麽多個觸發器法術放進多重釋放裡有時無法散射,是因為法術全“套”在觸發器裡了),帶定時器的法術類似,只不過是在發射之後一段時間觸發,這種配合可以將爆炸或毒霧等危險的法術送至安全的距離釋放,隻殺怪不殺你,或者用於在狹窄的地形彈射,打到障礙物後的怪物。

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