遊戲資訊
仁王 NIOH
  • 發售: 更新:2024-11-17
  • 發行: 平台:PC PS4
  • 開發: KOEI
  • 平台: 發售:2017-11-07
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《仁王(NIOH)》是一款由Koei製作並發行的動作角色扮演類遊戲,故事的舞台是群雄割據的日本戰國時代,妖魔橫行,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派:凱利,輾轉來到日本。

仁王王者之證攻略 王者之證怎麽得到

2016-08-24

前言

 昨天從開頭到拿到這玩意兒用了大概五小時,然後開始打逢魔時刻,進去的時候差不多LV11,不停的落名到BOSS面前已經到了20多級了太刀跟雙刀基本快點滿了。

糾結畫面的朋友可以在遊戲開頭的時候調整畫面,一共三個,一個鎖30的電影模式,一個不鎖的電影模式,一個動作模式。

動作模式的畫面我實在接受不了所以我用不鎖的電影模式,在第二關洞窟裡面我覺得還行。

但是在野外那個幀數確實掉的有點受不了。

鎖30以後眼睛有點花,動作模式確實操作很流暢但是畫面我受不了。。。

先吐槽,這次β修改了武器損壞護具損壞,帶來了愛用度這個雞肋的玩意兒,實在是敗筆中的敗筆,這導致換武器的頻率大幅度下降。

而且因為掉率修改到慘不忍睹所以實際上遊戲難度在這裡。


屬性

屬性這個玩意兒我總結下來就是沒有屌用,完全是為了穿裝備而存在的。

但是因為他們數值崩了,所以即使你用大錘全部丟在剛武上你也用不起豪傑套。

簡單說你就算全部堆主要屬性帶來的收益並沒有你能夠穿上裝備的屬性來的多。

舉例來說,一把需要心8技8的LV5菊一文字,並沒有比心5技5LV15的長船來的好,攻擊力上可能差距有接近100.這100的攻擊力你大概需要點50點技能點到心上。

所以不如點去剛武體穿更重的裝備,但是這又有個問題就是跟神經病一樣的

——你的裝備防禦力在所有怪物面前都跟紙糊的一樣,這一點跟α的時候完全不同,我換了不同的裝備實驗的結果就是一刀跟兩刀的區別……

而這在小怪連續攻擊的情況下並沒有卵用。所以加點方面我建議是跟著自己的裝備走水桶。。。

忍術跟陰陽共享法術COST我也是沒搞懂他們想的是什麽。。。

然後在拿到強者之證的時候我想通了一個事情:

這個遊戲其實跟貓裡奧差不多……

區別在於,就算你背版了,你也不一定能TM打的過去……


BOSS房前獨角怪打法

好了說下BOSS房前的那個單眼獨角怪打法。

1、他的攻擊模式一樣很簡單但是血太厚了所以也是惡心的不行。

2、投石一定不要提前移動,他投石砸的地方一定你在他起手前就閃避的地方,所以我建議是石頭出手了飛到空中你再閃避。

3、先出右拳不要上,他一定會接左拳,左拳完了上去砍一刀馬上後撤步,因為就算你回氣的時候他也會直接一個轉身拳,這個轉身拳就是大半血。

4、 他大跳也是砍兩刀馬上後撤,要是反應慢點1刀就後撤,因為他也會接轉身拳。。。動作太快根本閃不掉。

5、亂舞接大撲,這一下打中眼睛一般都是1K+,會硬直大概3秒,還是兩刀後撤不然肯定要轉運站身拳。


第一關BOSS打法

說一下BOSS的簡單打法。

第一個村長屋子裡面的鬼:

其實這個類型的怪物,比如拿太刀的,拿斧頭的,他們的攻擊模式很簡單,比α的時候簡單多了。他們的套路基本上只有三個,所以就用套路對付就行了。

1、 遠距離等待。

他們一般會突進,之後你可以從容的砍三刀然後回氣,然後後撤步。

2、 近距離勾引他們。

這個時候一般會有兩種情況。

一種是忽然大幅度往後聚氣,然後一個前劈,算好距離等他劈完上去砍三刀。要是太刀上段的話就一刀接旋轉,一般兩次就能斷角。

另外一種是在他拿太刀的時候,會亂舞,拿斧頭的時候會一個前劈,然後接左拳,威力我就不說了,中了必然是落命,所以打法還是老辦法,等他打完,硬直的時候三刀回氣(回氣非常重要可以清常世,就是地上黑圈),然後後撤步。所以其實打多了你會發現簡單的一逼……

個人認為打他的難度比打趴在地上那個鬼難多了……

我最煩就是那個鬼……

因為——中段——一次連續技只能砍一刀或者兩刀……懟不死他……

3、 雙刀的是特例單獨說。

雙刀一般舉例遠了他就會跳劈接連續斬,如果你格擋閃避他馬上回跳你完全沒有砍他的機會。然後就是前衝劈,這招我們也有,但是跟他這個完全不是一回事……

這招可以側閃之後劈身後兩刀後撤。

其實打他最好不要擱太遠,我暫時沒有特別有效的打他的辦法……


第一關地圖我都能背下來了所以其實沒有什麽特別難的難點,我故意重新開了個新檔沒有用上次的證,然後一身白皮走到村長屋子外面一個不小心引了兩隻然後……暴斃了。

然後是BOSS,我不得不說因為他們的數值系統崩了所以這次BOSS站的難點跟上一次完全不同,上一次BOSS的空檔小,攻擊連續度大,輸出空間跟環境極其惡劣好歹血量並不多所以難度其實還好,這次就他媽有點搞笑了,血量起碼加了兩倍,攻擊連續度改了,動作幅度跟速度明顯慢了。所以相對來說我死了四把過了。

下面有幾個要點:

1、 他的攻擊模式在有鐵球跟沒有鐵球的時候是兩種不同的節奏。

2、 鐵球模式下,跟血源一樣,身前繞圈誘招,他只有三種攻擊方式,左手鐵球砸,右手鐵球砸,左右手一起砸……

很簡單直接閃避接兩刀削他血量就行了。

如果你熟悉了這個方式之後,在他砸的時候,不要繞到身後,直接前滾(前兩下X)

滾到頭部直接砍三刀回氣後滾

(記著一定要後滾,因為他砸完了鐵球你如果在身邊,他會馬上360度鐵球旋轉,但是這次他動作明顯比上次慢多了),看情況有時候不要回氣後撤也行,一般兩趟到三趟就該斷角,斷角傷害一般是1K+,斷角的同時可以接著砍兩刀馬上後撤。

3、 斷角後的攻擊比較誇張但是我覺得相對黑魂跟血源的BOSS來說除了BOSS房空間太小並沒有難度,他的攻擊模式為:扔鐵球,這一招不要在他舉球的時候就閃,他舉球你就往他身邊慢慢靠近,等他要扔的時候馬上前滾砍兩刀然後後撤,因為你在他身前他一般來說就是左手抓你(這招必死無解),然後就是大跳,大跳很好躲不多說,躲完了記得砍兩刀後撤。最後就是那個亂舞,我最喜歡他亂舞了……一亂舞就可以靠著回去打木樁,雙刀上段的亂舞打頭可是爽的很啊……

所以其實第一個BOSS難度比上次簡單多了。。。

然後第二關黑暗深淵還是啥的我忘了。

這一關就有點笑不出來了,我第一關大概1小時不到過的,到我打通這個地圖的時候差不多用了4個小時。

首先是近路,這關的近路都設計的有神經病我覺得……最誇張的是第二個近路,就是在第二個神壇,進去之後往下走有一面牆壁你攻擊兩下之後就會出現一個怪物。

這個怪物有高頻率的丟石塊,雖然不能移動,但是攻擊高,頻率快,你根本沒有任何輸出環境所以我最後是用炸彈跟大炮轟過去的。

我是真的覺得設計這個的人腦子應該去修理一下,這不叫關卡設計難度,這叫腦殘好嗎。

然後是第三個神壇,要不是我偶然把一個怪踢下去,我都不知道第三個神壇需要就這麽跳下去……

然後這一關整個地形設計的就真的是很奇怪,感覺上就是為了讓你難受而設計的,就並沒有覺得有很精妙的設計那種會心一笑,就完全就是覺得很惡心。

所以其實每個地圖都挺短的,為了讓你在這麽短的地圖上拖延時間,給你設計了那些不可繞過的黑霧怪。

問題黑霧出的怪(就是那些那個太刀雙刀斧頭的雙角紅鬼),一般不強,就是血多,如果你不清場很可能就引到旁邊的怪了。

然後落命你重頭惡心一次,所以大家請以清光黑霧為前提進行每次落命的目的……

第二關BOSS打法

接下來就是第二關BOSS。

這個BOSS其實不難,主要還是這次的大問題,血量太厚,就好比你把黑魂BOSS的血量增加三倍,每個都增加三倍,你看能有多少人還能過無名雙王子的。。。

這個BOSS攻擊模式其實也不難,對於太刀來說無傷也不是不可能。

三種近戰攻擊模式:傘揮三連擊,腿三連擊,前突回旋斬

兩種遠程攻擊模式:變蝙蝠衝刺,音波攻擊(麻痹)

空中兩種攻擊模式:音波攻擊,二連飛行道具

一共就七種,沒有別的了

傘揮必出三連,所以等她揮完了砍兩刀馬上後撤,腿有可能她隻兩連,看清楚了再砍兩刀後撤。前突回旋的時候格擋後撤同時等她轉完了馬上兩刀接後撤。

變蝙蝠衝刺沒什麽好說的,等她快近身了閃避然後可以砍三刀這個時候她自己會閃避你的攻擊所以你有的是時間吃藥上火符。有點意思的是音波攻擊,在地面的時候音波攻擊你不要閃,直接前滾,滾到身前正好可以砍三刀,所以其實最舒服的輸出環境就是她放波的時候。

祝大家都快點拿到強者證~

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