《尼爾:自動人形》新細節及截圖 黑絲妹戰鬥優雅
今日《尼爾:自動人形》遊戲總監Takahisa Taura在部落格上,為遊戲最新進展發表了一篇報告。除了開發工具製作中的幾張截圖之外,我們還能了解到一些有關本作最新的戰鬥系統。
製作人使用了一套工具來調整角色動作的速率,用來提升操作反應以及中斷動作的時機,2B使用武士刀的戰鬥動畫在整個過程中都被設計得相當優雅。
關於建模方面,女主角的活動部位超過了364個,有249個在身體部分,115個則是披風與服裝部分。披風的動畫在某種程度被設計的十分誇張,製作組希望表達出一種更具動感的場景。
為了凸顯BOSS的活力感,完成這個BOSS的設計總共經過了3個設計師的不懈努力。
此外,在圖中我們還能看到綠色的小點,這是用來反映角色行走時發出聲音的工具,在狹小的太空內,回聲應該是短促的,而在廣袤的場景中則會持續更久,不同的材料,物品也會發出不同的聲響,製作組力求根據環境因素,展示出不同的真實聲效。