橫尾太郎稱《尼爾》非媚宅遊戲 日本開發商無法跟上西方技術
近日橫尾太郎接受外媒IGN採訪,談及《尼爾:自動人形》是不是一款面向宅男的遊戲。此外他還說日本開發商無法跟上西方技術。
橫尾太郎表示:“《尼爾:自動人形》之所以看起來像是一款吸引宅男的遊戲,有兩個原因:一是預算有限,二是我們希望擺脫西方傳統。我們一開始試圖與西方男子氣概遊戲保持距離,結果變成了女主人公揮刀的遊戲。雖說有些宅男風格,但我覺得世界觀並沒有太偏向那方向。”
在談到日本與韓國在遊戲開發上的區別時,橫尾太郎稱日本開發者有自研引擎的文化,很晚才開始引入歐美的渲染引擎或中間件運用到開發工作中。一些引擎現在已經過時,但日本開發者仍在繼續使用。橫尾太郎認為,這是日本工作室的一個大問題,因為他們不擅長吸納海外技術。
而中國和韓國的開發者則能提煉出日本遊戲精髓,活用虛幻引擎等先進開發工具,這是日本開發者辦不到的事情。