遊戲資訊
尼爾:自動人形 NieR:Automata
  • 發售: 2022-10-06 (Switch)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Platinum Games Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《尼爾:自動人形(NieR:Automata)》是由索尼與白金工作室聯合製作,Square Enix發行的一款動作RPG遊戲,講述了在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進行戰鬥的故事。遊戲背景設定在和《尼爾》相同的世界,並將有一個全新的故事劇情,但和前作幾乎沒有關聯。

尼爾機械紀元各暴擊武器暴走時暴擊傷害對比

尼爾機械紀元各暴擊武器暴走時暴擊傷害對比

遊戲中暴擊系的武器一共5把,小型劍有鐵管、古之霸王、DQ木棍,大型劍有雙子之牙,長槍有王位篡奪者之槍,其共同特點是升2級追加技能為增加暴擊率。雖然沒有實測或官方數據支撐,但雙武器+暴擊率的效果應該是疊加的。遊戲後期依靠暴擊系武器進行輸出就算不是最高輸出方式,也算是非常高效了。現在網上流行的影片,大多是鐵管+木棍的搭配,用A2暴走模式暴擊經常能打出1w+的傷害,我自己最早看到的就是空耳YAYA的影片演示。

不過考慮到木棍的基礎面板傷害非常低,又沒有其他可靠數據表明其有隱藏特效,因此就想自己做個測試,看是不是能把木棍替換為基礎傷害更高的其他暴擊系武器。首先大型劍由於攻速太慢,每秒攻擊回數低,不適合走暴擊流。剩下就是古之霸王和王位篡奪槍了。我在debug模式中,對同為99級的敵人進行鎖血後,使用A2在相同芯片配置下用不同武器測試了暴走前後的武器暴擊傷害,介紹如下。

暴走前,古之霸王+王位篡奪槍的組合,暴擊傷害數值包括4個區間:4400左右(常見),1800左右(常見),1000左右,3000左右,測試期間最高暴擊數值為5600(1m14s)。劍平砍傷害300和900都有,槍1100左右,因此暴擊傷害基本為5-6倍。鐵管+木棍的組合,暴擊傷害數值包括3個區間:4400左右(常見),1000左右(常見,大量900+的),1300左右,測試期間最高暴擊數值為5080(2m42s)。之後是鐵管+古之霸王的組合,暴擊區間分布與鐵管+木棍類似但稍高(4500區間有大量4600、4800的,1000區間基本為1000+偶有1200),測試期間最高暴擊數值為5300(4m01s)。結果證明,遊戲攻擊數據計算會將雙手武器的傷害進行合並統計,即同為輕武器的鐵管,其傷害數值會受到重武器(木棍or古之霸王)的影響。而木棍較低的面板數值確實影響了整體暴擊傷害值,但就暴擊率來講似乎沒有明顯優勢(當然這點因數據樣本受限不敢妄下定論)。木棍的好處只是讓傷害數值看得更清晰orz,這點來講其最終技能(DQ風格)在戰鬥中的實用程度遠不如鐵管的致暈或古之霸王的引爆子彈。

暴走後的測試結果基本是暴走前的翻倍版本,鐵管+古之霸王的組合傷害在2200區間和8500區間,也有3000+、7000+和9000+的,測試期間最高暴擊數值為10255(6m46s)。鐵管+木棍的組合暴擊區間分布類似,但有大量1800+和9000+的,測試期間最高暴擊數值為9950(5m35s)。古之霸王+王位篡奪槍的組合,3300區間的暴擊傷害增多而2000+的減少,8000+的基本都提升為9000+和1w+,還增加了一些5、6000的傷害,測試期間最高暴擊數值為12595(8m07s)。結論與暴走前類似,但暴走後鐵管+木棍的組合在高段暴擊傷害區間似乎比鐵管+古之霸王表現要好一些(9000+的傷害更頻繁),暴擊率感覺也更高一些?當然樣本數量還是非常有限,結論僅供參考。

之後我還做了輕武器王位篡奪槍+重武器古之霸王的組合測試。暴擊傷害基本都在1w+,因此推測暴擊傷害主要取決於輕武器的攻擊力,所以千萬不要把木棍裝在輕武器上了,畢竟鐵管木棍的組合主要傷害還是要靠小型劍中最高攻擊力傲視群雄的鐵管。

最後結論:鐵管+古之霸王的組合擁有非常可靠的暴擊傷害和實用的追加特效,作為雙小型劍的首選,推薦。古之霸王+王位篡奪槍雖然犧牲了一些攻速,但換來更高的暴擊傷害,當然長槍類的攻擊範圍和招式華麗度也是優勢之一。鐵管+木棍雖然在暴走後似乎擁有更好的表現,但整體實用度不如鐵管+古之霸王的組合。

另外,還測試了下白之加護和黑之加護的傷害加成。粗略統計,白之加護滿血時傷害數值大約提升20%,黑之加護30%以下血量時傷害數值大約提升40%。雖然黑之加護提升更多,但vh難度下明顯白之加護更實用,畢竟魂斗羅,血量實現30%以下似乎很難,9s可能可以靠黑客故意失敗進行血量控制?這破遊戲要不是等級碾壓這麽嚴重,應該會有更多人開發打法,可惜了。

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