遊戲資訊
尼爾:自動人形 NieR:Automata
  • 發售: 2022-10-06 (Switch)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Platinum Games Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《尼爾:自動人形(NieR:Automata)》是由索尼與白金工作室聯合製作,Square Enix發行的一款動作RPG遊戲,講述了在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進行戰鬥的故事。遊戲背景設定在和《尼爾》相同的世界,並將有一個全新的故事劇情,但和前作幾乎沒有關聯。

尼爾機械紀元好玩嗎 尼爾遊戲全劇情結局通關心得

尼爾機械紀元好玩嗎

為了給黑子證明我不是JS壓貨,我先從缺點開始說起吧。

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首先是畫面

如果從一流大作的角度來看畫面當然還不算好。只能說中規中矩,跟最近的地平線這種超級大作比的話畫面肯定弱一截。而且據說即使PS4 PRO玩還有場景切換的地方會掉幀。這個應該不是影像處理問題而是切換數據時的問題了。

另外就是很多人詬病的彈幕遊戲。遊戲中存在大量的彈幕遊戲,一開場就是彈幕。中間無數穿插彈幕,9S的黑客遊戲全是各種彈幕。彈幕彈幕彈幕……製作人說過他很喜歡射射射,看來是真的。其實彈幕遊戲沒什麽問題,9S的黑客彈幕還算是有點創意的小遊戲。但是搭載飛行器的彈幕遊戲有點千篇一律,每次都是先橫版射擊,再變成平面設計,敵人也永遠是那兩三種,最後出來個五合一的飛行機器人。做彈幕可以,但是這就有點兒顯得偷懶。而且9S的部分彈幕感覺含有惡意,方向不是正中的,比如往下,會發現實際是在往左下,經常就莫名其妙吃了一堆子彈。說彈幕是個缺點不能完全否認,至少不能算是優點。

遊戲是有一些BUG,比如試過9S的出刀在身後幾個身為出來,真是背後插刀……最崩潰有一次打了半小時BOSS戰,中間沒有存檔機會,突然程式錯誤退出,半小時白打,想摔搖桿的心情都有……

雖然個人很喜歡遊戲手感,不過有點兒感覺POD的功能比較賴。打不過就靠POD模,對於ACT技術流來說可能會有點不恥。還好,我是ACT苦手,我喜歡這樣的設定……

貌似缺點應該想得差不多了吧……要麽就是音樂吧,什麽音樂也能是缺點?是啊,有時候音樂太好聽了,沒心進行遊戲了(毆)……

其實遊戲是沒有完美的,沒有沒缺點的遊戲。標題已說這遊戲是我最愛的PS4遊戲,沒有之一。當然不是沒理由的。

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首先還是畫面

雖然畫面跟一線大作比有差距,但如果是龍背系列老玩家來說這畫面已經滿足了。尤其是被龍背3虐過的話會覺得簡直是良心。大部分戰鬥場景有60幀還有何意見。而且雖然從技術角度看畫面不是很出色,但是從美工絕度來看還是下了功夫的。如果大家還記得陳星漢的《花》和《旅》就知道,雖然不是技術流派畫面,但美工一流的畫面依然讓人賞心悅目。城市的廢墟、沙漠裡的廢墟、叢林裡的城堡,還有無比經典的樂園場景,都能讓人看著賞心悅目。更別說BGM搭配的是如此出色。閑來無事遊一遊場景也不會無聊。

而且歐美大作無論畫面做得多好,妹子總是有點遺憾。反觀尼爾,我們的2B姐姐和A2姐姐就夠我們看的了,歐美大媽一邊去。

音樂這個貌似不用多說。但我還是提提,尼爾2的音樂真的好得讓人快失禁。音樂好的遊戲很多,我能記住的好的遊戲音樂不勝枚舉。SE自加植松伸夫很多經典樂曲,比如FF4的愛的主題,FF6的主題,FF10的主題。再比如當年震撼了許多人的《阿修羅之怒》的《震える心》,都是震撼人心的出色音樂。龍背3的《黑之歌》什麽的。XENOBLADE的主題等等。可這些遊戲都沒法做到像尼爾2一樣,從戰鬥音樂、到場景音樂再到主題曲首首拿出來都是經典!幾乎沒有一首讓人失望。遊樂園的場景音樂和BOSS音樂、開頭BOSS戰的遠古之歌以及混合了尼爾1 BGM和EMI造語版本的遠古之歌、洗腦公里十足的ADAM BOSS戰、充滿童話色彩的帕斯卡村落BGM、沙漠場景的BGM、AB結局的音樂,更不用說英語班的THE WEIGHT OF THE WORLD,日語版的破壞的世界,EMI造語版的,以及三語齊上版的。

這麽說吧,我的車常備一個專輯是遊戲音樂,裡面混合了各種出色遊戲音樂。然而我專門開了一個專輯,全是尼爾2的音樂。尼爾2一部遊戲的音樂可以缸別人幾部遊戲的音樂,說是開掛了都不為過!

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動作部分

以我這種對ACT不太感冒的玩家角度來看,至少動作流程、爽快這幾點做到就可以了。我並不擅長打那種需要通過複雜組合鍵配合才能出華麗招式的ACT,比如DMC這種。而尼爾2是通過反應、武器組合來打出華麗的效果,這正是我欣賞的。而且難度設定非常合理,簡單到無腦的EASY難度,一摸就死的VH難度,每個階段的玩家都可以獲得快感。而且沒有那些必須高難度才能看到的隱藏結局劇情什麽的(至少目前為止我沒聽說,如果有的話請忽略),實在是非常人性化了。玩多幾個彈幕又有何妨。

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遊戲的劇情

遊戲的劇情和故事向來是這個BT製作人的重點。

而本作在動作手感音樂部分或全面超越龍背和尼爾前作的情況下,劇情甚至有過之而無不及是讓我很吃驚的。

一開始我也有點不大喜歡主角全是機器人、還能隨便換身體的設定。但隨著劇情的進展、謎題一個一個解開,你會有種根本停不下來想知道下一部劇情的感覺。你可以說總體設定有部分老套的嫌疑,但細節的描述還是很精彩。

尤其是本作的支線劇情,不像許多開放遊戲,支線都是感謝偷雞摸狗的爛事,完全是湊數。而尼爾2的支線都是在對世界觀的詮釋,而且很多都非常有趣。比如那個機器人哲學家的故事就很讓人捧腹。可惜的是為了盡快通主線,還有好多支線沒做,這個日後一定要慢慢完成。或許支持一下中文版,用中文版通一遍全支線也不錯。

遊戲的流程我覺得正好。很多一周目通關的說短的問題大家大概都明白怎麽回事了。不過我再慢慢做了25支線,時不時逛逛場景的情況一周目居然打了15小時出來,還真不短。後來急於想知道後面的劇情,9S打二周目隻用5小時就通關了。如果是速通黨弄個EASY難度4-5小時一周目不成問題,這就說流程短顯然是那啥有問題。

前面說過尼爾2的支線都很有誠意,完全不是湊數的。如果全真結局通關,再打全支線,我把那種競速比賽這類競技類支線都去除的話,爽爽玩上40個小時應該不成問題,這流程一點兒不短了。而且這40小時絕非是刷子遊戲那種耗時間的方式耗出來的,你會覺得這40個小時每一分鐘都很有價值,這就是尼爾2的魅力。

至於這遊戲一開始很招黑,理由現在也很明朗。一個就是一周目短的問題,很多人以為一周目就完事兒了。其實這就好像玩生化6一樣,一周目等於不過是通了一個人物的故事而已,這遊戲的一周目不如稱為第一部分更合適,打完二周目還有類似當年阿修羅之怒那種預告片,影視感十足。

當然還有就是一開始的試玩出色的手感和白金的宣傳讓許多類似於忍龍、魔女、DMC的粉絲都感到興趣,結果一玩發現不對勁。遊戲的重心不在ACT部分,而在於劇情、音樂、演出效果、還有確實不是很招人喜歡的打飛機等等。ACT隻不過是一個錦上添花的部分。

我曾經認識一個ACT遊戲粉絲說過“最討厭劇情好的遊戲,花很多時間看劇情的遊戲”。大概也能理解這類ACT粉絲不能接受尼爾2的原因了吧。不是尼爾2不優秀,只是不對胃口。但尼爾2的藝術價值在哪裡,真玩家都清楚,絕不只在ACT部分。

當然還有跟風的。

另外由於原本尼爾、龍背系列都是小眾遊戲。缺點很明顯,一看就是部分精彩,但是缺乏經費的非主流作品,但因為世界觀、音樂等原因受到一小部分人追捧。這種遊戲如果把短板都補齊,粉絲們自然會高興得不行。於是會出現“這是最好的XXX遊戲”的論調,看著就會被其它遊戲愛好者嫉恨過來黑。

其實平心而論,尼爾2對我來說,還真是PS4上最好的遊戲,沒有之一也不過分。但這只是我個人觀點,黑子們也請手下留情,畢竟我也知道不是所有人都對遊戲音樂和劇情感興趣。車槍球遊戲當道的今天這類遊戲本身也不會特別大眾向。只能說尼爾2對粉絲們來說是個極致的遊戲,對非粉絲們來說也是個優秀的遊戲,對不喜歡這種風格的人來說有點別扭但也不糟糕,但就是想黑一黑。這是我分析覺得尼爾招黑的原因。

總之,這絕對是一款出色的遊戲。如果你很在意一款遊戲的附加藝術價值,比如音樂、情節、人設(不只是外貌了,還有故事、性格等)等等,尼爾2絕對是一款出類拔萃的遊戲。如果你玩遊戲只在意某些遊戲體驗,比如只在意玩動作,玩遊戲重來都跳過場什麽的,那我建議您先慎重考慮再玩。同時也求別急著黑。畢竟眾口難調。再好的遊戲也不可能適合所有人。

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