遊戲資訊
尼爾:自動人形 NieR:Automata
  • 發售: 2022-10-06 (Switch)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Platinum Games Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《尼爾:自動人形(NieR:Automata)》是由索尼與白金工作室聯合製作,Square Enix發行的一款動作RPG遊戲,講述了在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進行戰鬥的故事。遊戲背景設定在和《尼爾》相同的世界,並將有一個全新的故事劇情,但和前作幾乎沒有關聯。

橫尾太郎:如今遊戲行業的“怪人”越來越少了

《龍背上的騎兵》和《尼爾》系列主創橫尾太郎以“不按常理出牌”而聞名——無論是在他本人奇特的自我呈現方式上,還是在他通過遊戲講述的那些怪異故事中。然而,藏在那張詭異面具和謎一般人格背後的是一位活躍的推特用戶。最近,他在平台上開啟了一個問答箱,回答各種五花八門的問題——從餐廳推薦、人生建議,到遊戲業界的內幕。

橫尾太郎:如今遊戲行業的“怪人”越來越少了

其中有位粉絲提問:“遊戲圈裡是不是確實有很多性格奇怪的人?如果有的話,哪一類職位裡最多?”橫尾太郎回應道:“我在遊戲業界已經混了三十年,但我覺得現在‘奇怪的人’少多了。我也搞不清楚這到底是我身邊的情況、整個遊戲行業都變成這樣了,還是整個世界都變了。”

橫尾太郎:如今遊戲行業的“怪人”越來越少了

“奇怪”其實意味著“自由”,其實橫尾太郎本身就是個怪人。他甚至曾在演講中自稱自己的遊戲是“給怪人玩的怪遊戲”。可以說,這種“怪異性”正是他創作的根基——他更願意圍繞自己的一些小眾趣味去構建遊戲,而不是迎合市場所謂的“賣點”。這種集天賦、運氣與叛逆精神於一體的混合物,最後卻意外地成為了成功的配方。橫尾太郎曾透露,最初的《尼爾》系列只是被當作試驗性質的項目,沒人指望它會火。

他也曾表示,像《ICO》的上田文人那樣逆流而行的創作者,才是真正能夠開啟遊戲新時代的人。他始終強調“與眾不同”的重要性——要去做業界其他人都沒在做的事。在一次與《劍星》和《勝利女神:NIKKE》導演的聯合座談中,他談到自己在《尼爾》系列中塑造角色的思路:“我們的概念一直是‘做一些完全不同的東西’……比如西方科幻裡到處都是像海軍陸戰隊那樣的士兵,那我們就反過來搞哥特蘿莉風。我們就是喜歡走對立路線。”

橫尾太郎:如今遊戲行業的“怪人”越來越少了

如果他說的是真的——如今挑戰常規、逆市場需求而行的“怪人”真的越來越少了——那這對遊戲產業意味著什麽?

橫尾太郎此前也分享過他對遊戲行業未來的預測——他說,如果AI主導了行業,未來遊戲開發者可能根本無法靠做遊戲謀生,甚至五十年後會變成像吟遊詩人那樣的存在。但他也提醒粉絲,自己說的話“聽聽就好,不要太當真”。

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