遊戲資訊
極速快感15:變速2 Shift 2 Unleashed
  • 發售: 2011-03-29 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Slightly Mad Studios
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 英文
《極速快感15:變速2(Shift 2: Unleashed)》是一款由Slightly Mad Studio製作EA發行的賽車競速類遊戲,該作提供比1代更加增強的畫質,而且還會採用改進後的物理引擎。 《變速2》最新的特點就是引入了“頭盔視角”功能,而這一功能將不同於以往常規的車外、車前以及車內的“穩定”性視角模式。 “頭盔視角”是採用安裝在頭盔的雨眉部位的攝影頭為視野基準,將會加入人體仿真動態物理學,如自然動作的環顧左右,以及慣性動作的緊急刹車前傾點頭,以及車內真實的引擎轟鳴聲。完全讓玩家達到身臨其境的仿真駕駛體驗。

車內視角挑戰蒙扎——《極速快感:變速2》新影片

在明天美版發售之前,《變速2》再次發布了遊戲試玩影片。

我們來簡單分析下這段影片的細節。

1、首先,在影片開始的第一秒,在拉進的車內環境視角下,左邊中控台上的螢幕顯示中,我們能看到有數據在實時變化。

2、兩款賽車都是美國漂移大獎賽Formula Drift Mike Whiddett的Mazda ReduBull RX8賽車,賽道則是著名的意大利蒙扎。理論上,由於該RX8調教和車體設計都特別針對了漂移比賽,如果駕駛這種賽車進行常規的賽道抓地比賽必然會有些不太合適。

3、車內方向盤左邊有換擋指示燈,右邊應該是渦輪增壓的氣壓顯示。遺憾的是中控台上方的三塊附加小表沒有活動,不過這個無大礙。

4、密切注意23秒前面的RX8減速之時,有一小塊橡膠碎片從後輪飛出落到了後車的前風擋上。奈斯~

5、51秒和對方車輛發生小擦掛時,我個人認為物理引擎沒有將車體品質還原的太好,感覺車身有些過輕。這一點在最後1分58秒對方車輛衝出賽道翻車的時候也有類似表現。時長關注賽車比賽的玩家肯定清楚,這種緩衝區沙石非常厚實,賽車衝上去一般的後果是立即失速然後陷入沙石內,由於底盤過低的關係很容易掐在原地。即便我們忽視這個細節,從車體翻滾的效果看,似乎車身品質還是太輕了,從2分鐘我方RX8撞上對方的時候的表現也能體現出這個情況。

整個影片細節大致如此。重量感的還原一直是擬真賽車遊戲的一個關鍵,也是一個難點。雖說給人感覺《變速2》車體品質稍輕,不過這一點影響不是很大,畢竟這不是碰碰車遊戲,我們也不難看出賽車在賽道上的整體動態效果還是非常優秀。而一些細微塵土或髒物在駕駛過程中的出現,足以體現出製作人的用心。

新影片:

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