《變速2》設計師:遊戲中的車不是越多越好
2010-12-02
《極速快感:變速2》的設計師Andy Tudor今天在接受採訪時表示,他認為現在賽車遊戲中的車輛太多了,車並不是越多越好,讓玩家體會到駕駛的樂趣才是最為重要的。
“《GT賽車》和《極限競速》這兩款遊戲就是典型的例子,遊戲中的車輛太多了,對我來說,這兩款遊戲就像是車輛百科全書,假如說遊戲中有一千輛車、一千條賽道,贏得一場比賽能解鎖一輛車、一條賽道,那麽這種遊戲無論對於誰來說都是一個苦差事,即使他再愛收集車輛。"Tudor說道。
“我覺得收集並不是什麽樂趣,真正的樂趣是應該讓玩家坐在方向盤前,感受到速度,感受到自己的極限,我們應該想辦法為遊戲增添更多的模式和玩法,而不是加入各種各樣的豐田車。”
根據Tudor的說法,每位玩家大概只會在虛擬車柯瑞保留10-15輛車,而且每個人都傾向於有一輛和自己現實中一樣的車。EA的研究人員還發現,大部分玩家一般每個層次隻保留1到2輛車,最後再選擇一輛自己夢想中的車,比如保時捷或者藍寶堅尼。
“所以說,當人們已經擁有了自己想要的車後,很多增加車輛的模式他們就不會再嘗試了,這也就使得遊戲的可玩性大打折扣,人們不可能去搜集所有的賽車,塞滿每一個車庫。”“我們會嘗試改進遊戲的駕駛感,增加更多的遊戲模式,我們會讓每個玩家找到他們最喜歡的模式,但車輛的數目,我想現在已經足夠了。”
《極速快感:變速2》的最大賣點為頭盔視角,遊戲將在明年春天上市,發售平台為PC、PS3、XBOX360。