辭掉VP崗自學半年代碼,獨立開髮夾牌遊戲,buff疊滿就差賣房貸款了
最近獨遊圈其實一直都有些話題性,比如貸款做遊戲,輟學做遊戲,雖然坊間各有褒貶,但說實話我真的很佩服他們的勇氣(前提是真正為了做一個自己喜歡的遊戲)。
所以我也來疊Buff了,我之前在一個中型公司做VP,收入不說多好但起碼衣食無憂,但自己本人確實是一個理想主義者,所以評估了一下自己的存款,覺得好像能讓自己任性幾年,所以乾脆裸辭先自學了大半年的代碼,然後又花大半年開發了這個遊戲。
言歸正傳來說回遊戲本身,我本身是個桌遊愛好者,所以遊戲選擇了卡牌構築+肉鴿類的玩法。
遊戲玩法
遊戲本身其實比較簡單,更多是考驗戰前卡牌構築,隨機性也比較大。
卡牌分為了五個派系,派系下衍生了不同的系列卡,玩家可以玩單派系,也可以混搭,完全可以以自己個人喜好去組合闖關。
遊戲中的卡牌屬性除了傳統的攻擊,防禦和恢復外,也額外加了如魔力,中毒,急速等Buff類屬性,讓卡牌構築的深度更加多元化,簡單來說就是沒那麽容易膩。
另外就是肉鴿的玩法了,每次下地下城都是隨機生成的關卡,偏難偏易全看運氣,但總體數值還是控制在一個區間內,遊戲本身的隨機性還是不少,需要讓我們在有限的資源裡去逐步構築和調整我們的卡牌組。
另外我還加了一些隨機事件進去,隨機事件完全是博弈,可能進去是一些強大的BOSS,當然還有一半概率是讓你的卡牌變得更加強大。
同時每一把結束後也並非是完全道具清零,有部分道具是可以攢到新的一輪中,比如用以合成符石的材料,所以努力打好每一把還是很有意義的。
遊戲美術
嚴格來說遊戲並不算我完全獨自一人開發,我的老婆是美術出身,所以幫了我大忙。
在遊戲設計之初,我是用AI進行了美術的初版設計,然後由我老婆做了二次精修,進行了像素風格的統一化。
我知道可能有人會抵觸AI,但其實有好有壞,好的地方確實為我們這種獨立開發者節省了不少時間提高了不少效率,而且其實遊戲美術的整體呈現風格,我目前還是比較滿意的。
總結
目前來說遊戲已經上線了DEMO版本可以免費體驗了,完整版還在加班加點的製作中,也非常歡迎各位提一些意見建議讓我來完善這款遊戲。
當下的新手教程還不太完善,但其實上手還是蠻快的,不少群友和一些粉絲玩了兩把還是說挺好入門,不過在物品的用途,和新手的指引上,確實是我還做得不夠好,已經納入優化中。
這年頭好像不賣慘不疊Buff都不好意思說自己是混獨遊圈的,講道理我自己其實不是很喜歡這種宣傳方式,但確實自己一個人開發下來後發現其實獨遊真的很缺曝光和關注度,尤其是看著自己遊戲出來後,還是希望能有更多人接觸到他。
我能接受因為遊戲本身而導致的失敗,但不忍心看很多人可能還沒接觸,遊戲就被淹沒了,畢竟自己親手寫的第一款遊戲,就像自己孩子一樣。
所以還是先感謝各位的包容了。(不過有一說一,學代碼一直是自己的興趣所在,奈何之前工作相關性不高,這次真的讓我爽了一下)