SE公布三年重組計劃 聚焦遊戲開發與業務增長轉型
近日,SE在最新財報中披露了為期三年的業務重組計劃,旨在重塑遊戲開發體系並拓展多元化收入來源。根據這項被稱作"長期增長三年重啟"的戰略,公司將設立專注於AI開發工具的新研發部門,並對未來遊戲項目實行統一管理。
在內部開發流程方面,公司已徹底改革遊戲管理體系。通過重新評估開發流程,現改為由工作室管理團隊全面主導大型項目的開發進度。例如,某個工作室可同時推進大型單機與MMO項目,而其他工作室則分別專注於主機或手遊開發,所有項目均歸屬同一IP管理部門統一協調。
該計劃還強調將更果斷地中止進展不順的項目,同時加大對有潛力作品的資源投入。這種"雙軌策略"既確保遊戲品質,又能優化開發資源配置。作為中期戰略的重要環節,公司再次明確將採用全平台發行策略,而非此前《太空戰士7:重生》採用的PS5限時獨佔模式。這一轉變已初見成效,PC平台為遊戲銷售帶來顯著增量。
此次轉型源於《太空戰士16》與《太空戰士7:重生》等大作商業表現未達預期。公司在2024年9月已經宣布:“我們將打造一個全球化的發行平台,使更多的玩家能夠體驗到我們的主力IP和3A級大作,包括對經典作品的重製。”今年初,公司董事會也經歷人事變動,《太空戰士14》製作人吉田直樹退出董事會。雖然雙方未詳細說明原因,但吉田直樹在2023年受訪時曾表示:"我更願意專注遊戲開發而非參與董事會決策。"
通過這些舉措,SE希望實現業務的多元化增長,擴大自己的影響力。正如他財報結尾所說的那樣:“用無限的想象創造新世界,改善人們的生活”。