多點發力 微軟Xbox季度遊戲業務收入同比增長5%
微軟於周三公布了2023財年第三季度(截至2025年3月31日的財季)的財務細節,宣布該公司本季度遊戲業務收入同比增長5%。
具體而言,Xbox內容和服務收入同比增長8%,該公司將這歸因於《決勝時刻》和《我的世界》品牌的增長,以及Xbox Game Pass訂閱服務的增長。硬體收入同比下降6%。
總體來看,微軟本季度營收達701億美元,同比增長11%。淨利潤為258億美元,同比增長18%。
在公布財務業績的同時召開的財報電話會議上,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉指出,Xbox雲遊戲本季度的使用時長首次超過了1.5億小時。納德拉還表示,PC版Xbox Game Pass的收入同比增長了45%。
據納德拉稱,在Xbox和PlayStation平台上,微軟本季度在遊戲預購和預安裝方面是排名第一的發行商。
上一季度推出了《決勝時刻:黑色行動6》,這款遊戲持續熱賣,幾乎可以肯定通過微交易產生了大量收入。
至於《我的世界》,由於圍繞《我的世界》電影的熱議,該系列一直備受關注,這部電影已於2025年4月4日在影院上映。納德拉指出,自電影上映以來,《我的世界》的周活躍用戶數增長了75%。
本季度推出了一款重要的Xbox第一方遊戲,即由黑曜石娛樂開發的《宣誓》,這是一款設定在埃歐拉世界的奇幻角色扮演遊戲,埃歐拉也是該工作室《永恆之柱》系列遊戲的背景世界。
下一個季度對於Xbox來說應該會非常有趣,因為該公司推出了一系列遊戲。僅在4月,就推出了Compulsion Games開發的《午夜以南》和貝塞斯達的《上古卷軸4:湮滅重製版》。
Stoic工作室的《Towerborne》現在也可以通過Xbox遊戲預覽版在Xbox主機上體驗,而Playground Games的《極限競速:地平線5》和MachineGames的《奪寶奇兵:古老之圈》則在PlayStation 5平台上推出。展望未來,5月將迎來id Software開發的《毀滅戰士:黑暗時代》。