媒體檢測發現任天堂Switch 2的體感控制系統已獲大升級
Switch向Switch 2的另一項重大升級已然浮現,但任天堂再次對此隻字未提,留待玩家和媒體自行發現。
Good Vibes Games的喬恩·卡特賴特分享了一段新視頻,展示了他對Switch 2體感操控的測試。從視頻中可聽到,他原本預計Switch 2的Joy-Con在遊玩時會出現不同步,但在對多款遊戲(及Switch 2 Pro搖桿)進行測試後,其精準度令他印象深刻。
Nintendo Patents Watch頻道揭示了背後的原因:
“根據越南海關數據,Switch 2採用了旭化成的AK09919C磁力計(指南針)。結合陀螺儀和加速度計,Switch 2具備9軸體感能力。儘管任天堂在宣傳或‘歡迎之旅’中未提及,但@jon.gvg.io的視頻已證明其精準度。”
值得注意的是,上文提及的海關數據來自任天堂在越南的組裝合作夥伴Hosiden。截至目前,該數據中披露的所有組件信息均被證實準確,儘管當初圍繞主機的部分猜測最終有所偏差。
無論如何,這對懷念Wii和Wii U體感操控的任天堂玩家而言是重大利好。儘管部分玩家曾抱怨過傳感器條和系統的精度問題,但如今我們知道,Wii的體感操控遠比Switch Joy-Con更精準——這導致《皮克敏3》等從Wii U移植到Switch的遊戲,體感體驗有所縮水。
客觀來說,多數Switch玩家最終更傾向於使用Joy-Con和Pro搖桿的陀螺儀瞄準,而非完整體感遊戲。但對於《Just Dance》系列及著名的《桑巴沙錘》等依賴體感的遊戲而言,這確實是一大遺憾。
任天堂在演示中曾透露,Switch 2的Joy-Con即便在滑鼠模式下也能實現一定程度的陀螺儀體感,而我們也由此見識了其精準度。表面上或許不明顯,但Switch 2在拓展體感遊戲方面的潛力,甚至超越了Wii和Wii U。
試想以下場景:若Switch 2推出《節奏光劍》等VR遊戲,任天堂的新手感操控能否媲美VR搖桿?《ARMS》或《Punch-Out》是否會推出大幅改進的版本?光槍遊戲又將如何?《打鴨子》的競技模式在Switch 2上完全可能呈現全新面貌——這些都令人期待。