日本大學新研究 容易陷入孤僻的人即使玩網遊也不會很開朗
很多人覺得讓那些現實中不喜歡交際的人玩玩網遊是不是就會改觀變得開朗起來呢?日前日本奈良先端科學技術大學院大學發表最新研究(Social marginalization risk and its negative association with socialising preferences in Japanese gamers),結果顯示那些現實中容易陷入孤僻的人即使玩網遊也不會很開朗。

·日本的孤僻症患者症候群由來已久,近年來,孤僻嚴重而導致居家不出不僅在日本,在世界上也是社會問題化的現象。根據厚生勞動省的定義,家裡蹲症候群是指回避就業、就學、交遊等,原則上在家庭中停留6個月以上的狀態。
·長期嚴重的社會孤立與各種身體、精神疾病都有關聯。並且,論文中將家裡蹲定義為社會性撤退的一種形態,以“社會的邊緣化風險”的尺度來解釋可能遠離社會中心活動的心理傾向。
·研究團隊邀請了多達587位自認為不太合群的人士參與該項研究,通過一系列實驗證實,不管是否特別喜愛某款遊戲,在網絡遊戲中與其他玩家交流仍然會引起反感情緒,對個人現實中的孤僻傾向並沒有有效的改觀,“打開心靈的寄托”並不會在遊戲中切實被找到。

