研究稱2028年Steam至少一半遊戲都會使用AI
前《Habbo Hotel》開發者Haro的一項研究表明,到2028年,Steam上一半的遊戲都將包含AI生成的內容。
Haro分析了2023年7月至2026年7月三年間在Steam上發布的約53600款遊戲。據這位開發者稱,自從Steam在2024年推出AI內容披露功能後,Steam上越來越多的遊戲開始承認使用AI生成的內容。
Haro表示:“如果目前的趨勢持續下去,到2027年 2028年,披露AI內容的遊戲將佔Steam所有遊戲發布量的約50%。”

目前近31%的Steam遊戲會公開其AI使用情況——他指出,這“大約相當於每三款新Steam遊戲就有一款。這是一個真正的普及過程,而此前這一比例幾乎為零”,因為在2024年之前,Steam頁面上並沒有供開發者填寫AI使用詳情的資料欄。
Haro之所以如此期待Steam上出現更多人工智能輔助遊戲,部分原因在於他發現那些被他稱為“AI新手開發者”的人,通常只會炮製出一些粗製濫造的作品,就像青蛙產卵一樣。
“AI不僅降低了製作一款遊戲的門檻,還降低了製作多款遊戲的門檻,這也助長了粗製濫造遊戲的泛濫。在發布5款以上遊戲的區間,AI開發者的比例要高出3倍。Steam上37000家不同的發行商中,80%從未發行過任何AI遊戲,而在發行過AI遊戲的發行商中,89%隻發行過一款。”因此,這類粗製濫造的遊戲生產速度並不快,而是呈指數級增長。

本周早些時候,Circana行業分析師Mat Piscatella預測,隨著AI模擬遊戲技術的進步,人們可以輕易地複製正版遊戲,包括像《Peak》這樣的獨立熱門遊戲,Steam等平台上的遊戲發現體驗只會越來越差。

因此,隨著我們越來越接近Haro預測的2028年Steam上50%的遊戲將由AI製作,我敢肯定,我們也會面臨更多騙局和粗製濫造的抄襲。唉,但願這些垃圾遊戲也能讓人滿意。
