育碧:開發開放世界大作仍然是可行的發展模式

2019-09-12

遊戲變得越來越大,而隨著次世代主機即將到來,甚至更大的開放世界遊戲有望出現。遊戲規模的擴大意味著開發費用的劇增。而轉型開發HD遊戲摧毀了大量公司,淘汰了很多中型開發商。這種發展模式讓很多人質疑是否是可持續的。作為全球最大的遊戲發行商之一,育碧認為這種模式沒有問題。育碧表示在開發成本增加的同時,遊戲市場也在擴大。

育碧:開發開放世界大作仍然是可行的發展模式

在接受GamesIndustry採訪時,育碧CEO Yves Guillemot並不擔憂開發費用增加而遊戲價格整體不變這一問題。他說世界很大,育碧已經發現越來越多的人正在投入很長時間遊玩他們的遊戲,幫助這個模式可持續進行。

“這是可持續的,因為世界很大,玩我們遊戲的人非常多。在過去的幾年中我們看到的是玩我們遊戲的玩家數量一直在上漲。新的市場正在開放,遊戲的壽命也比以前長得多。所以目前我們認為我們能繼續增加投入,因為我們知道我們的投入將有回報,而且是長期的回報。”

當然,Yves Guillemot也同時指出在他們的遊戲中投入越長時間的玩家更有可能在裡面氪金。

“我們的團隊在遊戲發售後並不會停下來,我們有著一個巨大的團隊為玩家開發內容,讓他們留在他們喜歡的宇宙中。事實上,我們有一些玩家在這些遊戲中購買物品,而這給了我們團隊繼續開發額外內容的機會。”

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