前Xbox高管透露:遊戲開發商不希望看到索尼一家獨大

2026-04-13

埃德·弗裡斯(Ed Fries)曾帶領微軟在2001年推出第一代Xbox主機。25年後他首次敞開心扉,暢談了Xbox誕生初期的種種往事。他說在21世紀初,有不少遊戲公司不想讓索尼壟斷,卻不敢明著支持微軟這一新對手。

前Xbox高管透露:遊戲開發商不希望看到索尼一家獨大

如今Xbox已成為遊戲行業的重要力量,但在2001年時它卻並非如此。當時世嘉剛退出主機市場,3DO、飛利浦CDi等平台也已失敗,微軟能否在遊戲領域立足尚不確定。

弗裡斯表示,《太空戰士》系列曾是Xbox錯失的一個良機,他曾試圖讓其成為微軟主機平台的獨佔大作。但對SE而言,若真如此行事,他們會損失大量利潤,所以最終沒有同意。

前Xbox高管透露:遊戲開發商不希望看到索尼一家獨大

弗裡斯還提到與SE、卡普空等日本廠商談判時,儘管他們樂見索尼有競爭對手,卻不願公開支持Xbox主機,所以談判十分艱難。他回憶道:“我當時經常飛往日本會見各大遊戲廠商,僅與部分廠商達成合作。在我離職後,微軟才與SE達成了一些合作,只因對方既想製衡索尼,又不敢明著支持Xbox。”

弗裡斯還說,特庫摩在Xbox推出《生死格鬥》,是隱晦向索尼施壓,避免其形成壟斷後為所欲為。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團