從夭折項目到Steam爆款:《PEAK》的逆襲之路

2025-07-10

獨立工作室Aggro Crab在經歷《蟹蟹尋寶奇遇》三年漫長開發後,其續作項目因資金斷裂被迫中止。陷入低谷之際,他們聯合Landfall Games展開為期一個月的“遊戲開發馬拉松”,在韓國民宿裡以每天17小時的強度,將原本的開放世界構想轉化為荒誕童子軍登山遊戲。

從夭折項目到Steam爆款:《PEAK》的逆襲之路

這款定價僅8美元的《PEAK》意外成為今夏最大黑馬:首周銷量破百萬,一個月內售出450萬份,遠超《蟹蟹尋寶奇遇》三個月50萬份的成績。

其成功秘訣在於巧妙融合《薩爾達傳說》的攀爬機制與多人合作玩法,加上魔性表情包式角色設計,引發主播和玩家瘋狂玩梗傳播。

從夭折項目到Steam爆款:《PEAK》的逆襲之路

突如其來的成功讓團隊措手不及——伺服器一度被擠爆,緊急補丁反而導致全面崩潰。原本作為“創意調劑”的小項目,如今迫使兩家工作室調整戰略,全力投入內容更新與多平台擴展。這場始於溫泉閑聊、成於民宿開發的意外之旅證明:有時放下商業包袱,反而能觸及真正的創意PEAK。

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