分析師看好微軟在未來主機大戰中的遊戲銷量表現
雖然PS4和PS5對索尼來說都是極為成功的遊戲機,但人們普遍認為,自Xbox One發布以來,微軟在“主機大戰”中一直處於落後地位。然而,行業分析師卻有不同的看法。
尼爾森旗下的Circana公司分析師馬特·皮斯卡泰拉在接受採訪時,談到了Xbox的現狀,尤其是在銷量方面與PlayStation進行了對比。
有意思的是,皮斯卡泰拉指出,微軟的遊戲部門其實一直表現得相當不錯,即便只看索尼遊戲機的銷量榜單也是如此,因為不少Xbox遊戲也能在PS5上玩到。
“如果你看看現在的銷量情況,看看PlayStation的銷量榜單,你會在上面看到很多微軟的遊戲。”皮斯卡泰拉說道,“而且他們越是能擴大自家產品、自家IP在其他平台持有者那裡的吸引力,那為什麽不這麽做呢?”
皮斯卡泰拉表示,Xbox不應隻著眼於純粹的遊戲機銷量,而應把重點放在將更多自家遊戲帶到其他平台上。
“展望未來以及他們所談到的一些舉措,將Xbox品牌的影響力拓展到遠超Xbox遊戲機的範圍是一項關鍵舉措,而且他們正在落實這一點。”皮斯卡泰拉在談及Xbox當前戰略時說道。
“你看看他們財報中的業績,然後就會覺得,嗯,看起來相當不錯,儘管他們也承認自身遊戲機的銷量有些滯後。從這個角度來看,未來其實相當光明,不過,確實過去幾年頗為坎坷。”
據皮斯卡泰拉稱,Xbox也相當重視其Xbox Game Pass訂閱服務,這意味著該公司更多地是把Xbox當作一個生態系統來看待,而不只是遊戲機硬體。
“我認為它在面向消費者提供的產品組合中能很好地發揮作用。”他說道,“或許之前那種孤注一擲的策略,現在進行調整看起來是個不錯的決定。”
Xbox去年開啟了將遊戲推廣到更多平台的更大趨勢,例如將《盜賊之海》和《完美音浪》等遊戲發布到了PS5上。該公司似乎有意將更多的重要遊戲發布到PlayStation平台上,同時也會在Xbox Series X/S以及PC平台推出,《奪寶奇兵:古老之圈》就定於今年春季登陸PS5。
奇怪的是,上一次我們看到遊戲機制造商拋開自家硬體平台,轉而充當第三方開發者和發行商的情況,還是世嘉在命運多舛的Dreamcast遊戲機發布之後。不過從那以後,世嘉作為發行商在所有平台的眾多遊戲類型中都闖出了名堂。僅在2024年,它就發行了諸如《音速小子×夏特 世代重啟》《暗喻幻想》《人中之龍8》以及《女神異聞錄3:重製版》等熱門遊戲。