XBOX"光碟轉數字"受阻 育碧、SE等大廠遊戲暫不支持兌換

2026-09-09

微軟近期推出的Xbox"光碟轉數字"計劃,允許玩家將實體遊戲光碟兌換為數字許可證,被廣泛視為一項對玩家友好的舉措。然而,該計劃上線後遭遇重大阻礙——多家主流遊戲發行商並未參與,導致大量熱門作品無法完成兌換。

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據Insider Gaming和Kotaku報導,目前無法通過該計劃兌換數字許可證的廠商包括:史克威爾艾尼克、育碧、世嘉和萬代南夢宮。這意味著《太空戰士》《王國之心》《刺客教條》《人中之龍》《艾爾登法環》等重量級IP均被排除在外。

Kotaku記者Ethan Gach在嘗試兌換一款育碧遊戲時,系統直接提示:“該遊戲未參與數字許可計劃,您仍可插入光碟遊玩。”育碧方面則回應稱“請谘詢微軟”。值得注意的是,目前尚不能完全斷定這些廠商已正式退出該計劃,但玩家報告的無法兌換案例均集中於此。

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Xbox首席執行官Asha Sharma曾表示:“你的實體遊戲庫不僅僅是光碟的集合,它承載著值得保存的多年回憶與故事。”該計劃初衷是讓Xbox Insider用戶將支持的實體遊戲兌換為數字版,即便轉售光碟,數字許可證仍會隨新所有者轉移,旨在保障玩家對已購遊戲的持續訪問權。

然而該計劃存在一個明顯漏洞:對於支持Xbox Play Anywhere(跨平台遊玩)的實體遊戲,若無法兌換數字許可證,玩家若想在PC上遊玩,只能另行購買數字版。這一情況被批評為“對玩家不友好”——Play Anywhere功能僅適用於數字版本,實體版買家被排除在外。

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近年來實體遊戲的前景愈發黯淡。今年7月,索尼宣布將從2028年起停止生產實體遊戲光碟,理由是“數字媒體偏好已顯著超越物理光碟”。儘管數字版在便利性和折扣頻率上確實佔優,但玩家權益倡導者指出:購買數字遊戲本質上只是購買一份可隨時到期的許可證,而實體光碟才是真正擁有遊戲本身。

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