因為BUG,誕生了一款特立獨行的回合動作遊戲
常玩遊戲的朋友都知道,BUG這東西在所難免。
無論是投資數億的3A大作,還是小成本獨立遊戲,BUG就像是遊戲的“贈品”,多少得有點。有些作品打磨測試嚴謹,無關痛癢的BUG大家相視一笑,也就過去了。但因為BUG翻車,甚至直接涼了,也大有人在。

但如果因為一個BUG,改變了整個遊戲的設計,是不是聽起來有點離譜?這款名為《卡片魔王:只剩個頭!》(以下簡稱卡片魔王)的遊戲的背後,就有這樣一個傳奇的故事。

《卡片魔王》本來的設計方向,是製作一款“平平無奇”的回合製遊戲,玩家們扮演一個被勇者消滅,只剩下頭的魔王,開始自己的光複大業。起初,製作者真的只是單純想讓玩家們按照傳統回合製的路書走,計算敵我雙方的行動順序,躲避傷害的同時,實現輸出最大化。

但某天,一名試玩的玩家發現了“華點”,如果操作夠快的話,角色甚至能規避掉本應命中的傷害。這很明顯是個BUG,誘因也很常見,動畫的優先級過高,導致本該判定的傷害沒有成功。

按照一般的思維邏輯,只要把傷害的結算優先級調整一下就好,也並不是什麽大事。但很顯然,作者並不打算按照常規章法出拳。一個更大膽的想法在腦海中形成,既然回合製能和動作元素拚一桌,幹嘛不讓這個BUG發揮更大的作用,或者以此為邏輯,加入更多的動作元素呢?

於是乎,全新的《卡片魔王》誕生了,在作者的優化之下,玩家們不必在遵循傳統回合製的你一拳我一腳,而是能夠憑借快速操作,實現一回合動兩次。既然已經有動作遊戲的元素,那乾脆就進行到底。於是閃避和彈反這兩個動作常客,也順理成章的加入到遊戲中。

整個遊戲的手感得到了巨大提升,不同於傳統回合製主要思考策略對策,精心計算數值的博弈方式。由於有操作打底,玩家們可以實現逆數值戰鬥,靠走位風箏對手,靠閃避和彈反改變出手優勢,在沒有喪失策略性的同時,又得到了動作遊戲的操作感與爽快感。
憑借著回合製的包容性,遊戲中總計有30多種不同類型的BOSS供玩家挑戰,主打一個量大管飽。和單純的數值提升不同,《卡片魔王》中的BOSS更偏向所謂的“機制怪”。我們常見的一些小遊戲,被拿來融合到BOSS戰中,實現了截然不同的戰鬥體驗。

你可以在《卡片魔王》中玩一把驚心動魄的掃雷,也可以在棋盤上和“老帥”盡情廝殺,可以用《俄羅斯方塊》的消除攻擊BOSS,邊玩《2048》邊輸出打怪。遊戲在策略與動作元素中找到了最趨近平衡的點,讓BOSS戰趣味橫生,徹底擺脫了常見的“用史詩級木棍,打傳奇異色小龍蝦”的無聊體驗。


《卡片魔王》的玩法,也絕非單純的打打殺殺,有很多有趣的奇遇事件,充滿著機遇和挑戰。比如,你可以拚盡全部身家,買定離手,梭哈一把“賽博鬥蛐蛐”,看看自己是不是氣運之子。

遊戲中還有大量可破壞道具,閑著沒事隨便撞撞,或許在一塊石頭,或者一棵樹後面,就會隱藏著意外的驚喜。

作為一款肉鴿遊戲,《卡片魔王》通過有趣的BD,來進一步強化遊戲體驗。在遊戲中,玩家們擁有數種武器和幾百張能力卡片,實現不同的構築。

你可以選擇化身“張角”,每跑幾步就到處劈閃電,刷著微信步數,就把敵人全部電死。也可以走召喚流,身邊帶著一群小弟,耀武揚威,來一波正義的群毆。一旦BD成型後,那種爽快的感覺,總是讓人欲罷不能。
遊戲中的道具,設計的也相當有趣,從名字和效果也不難看出,作者必然是個每天在互聯網高強度衝浪的選手,對於各種熱門梗,都相當熟悉,同時對於二次元文化也是如數家珍。

比如“敗者食塵”這一道具,能讓玩家的血量和金幣,回到15個回合之前。如果你在遊戲裡遇到“雞”這種中立部門,千萬別隨便招惹,畢竟常玩遊戲的都知道,上一個惹雞神的人,墳頭草已經幾丈高了。遊戲中有不少類似的道具設計,總有一款會在不經意間,讓你會心一笑。
結語
無論是玩法,還是玩梗,《卡片魔王》都走出了一條全新的賽道。或許就是因為一個小小的BUG,才讓遊戲體驗發生了翻天覆地的變化。從傳統的回合製,變身為回合動作,再加上肉鴿元素,《卡片魔王》成功進化為一款潛力十足的爽遊。如果你也想體驗一款爽快感十足,且兼顧策略與動作的肉鴿遊戲,或許它會是一個相當不錯的選擇。
