《殺戮尖塔2》首周銷量突破300萬套 開發歷時五年

2026-03-14

《殺戮尖塔2》官方宣布,本周首周銷量突破300萬套。《殺戮尖塔2》於2026年3月6日發售,登陸了PC Steam搶先體驗,至今恰好一周時間。

《殺戮尖塔2》首周銷量突破300萬套 開發歷時五年

《殺戮尖塔2》開發時間達5年:

《殺戮尖塔2》首周銷量突破300萬套 開發歷時五年

這意味著《殺戮尖塔2》是在1代遊戲正式發售2年後開始製作:

《殺戮尖塔2》首周銷量突破300萬套 開發歷時五年

此外,官方還公布了《殺戮尖塔2》接下來準備更新的內容:

- 重做徽章/得分系統,以及只看好友的排行榜篩選項

- 各種恐懼症的規避模式

- 更多美術和視覺特效

- 持續的平衡性調整補丁

- Steam創意工坊支持

- 多人遊玩體驗改善功能

- 官方Twitch插件整合

《殺戮尖塔2》首周銷量突破300萬套 開發歷時五年

對比而言,近期發售的3A大作《惡靈古堡9》銷量上更勝一籌,首周銷量還是超過了500萬,不過該作是PC,PS5和Xbox多平台。而在定價上,《惡靈古堡9》(348元)是《殺戮尖塔2》(88元)的4倍。

《殺戮尖塔2》首周銷量突破300萬套 開發歷時五年

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