《真女神轉生》作者:遊戲開發者應從其它領域找靈感
為《真女神轉生》系列提供創作靈感的原著作者表示,遊戲開發者應當從其他媒介汲取靈感,而非僅局限於遊戲本身。
西谷史在20世紀80年代中期創作了《數位惡魔物語》三部曲,該系列書籍——尤其是首部作品《數位惡魔物語:女神轉生》——在日本風靡一時,並由此催生出《真女神轉生》系列電子遊戲,其中也包括《女神異聞錄》等衍生作品。
本周早些時候,有網友在X平台發文稱,當代電子遊戲的吸引力有所下降,原因是這些作品的創作藍本似乎都是其他遊戲,而八九十年代的開發者則更傾向於從電影或音樂中尋找靈感。西谷史看到該言論後作出了回應。

他對此表示認同,並認為,想要推動電子遊戲這一媒介發展、創造全新的遊戲玩法機制,開發者就應當考慮從其他領域汲取靈感,而非隻盯著其他電子遊戲。
“過去的開發者會從電影和音樂中獲取靈感來創作遊戲,”西谷史的表述經機器翻譯後顯示,“但如今的開發者卻隻以遊戲為靈感來源。有人認為這種創作方式無法打造出有趣的作品,我覺得這一觀點值得傾聽。”
“我也持相同看法——從不同的媒介中汲取靈感,才能創造出全新的遊戲系統;而若是以一款優秀的遊戲為藍本,最終往往只會做出大同小異的系統。”
他隨後進一步說明:“初代《女神轉生》可以說是一部從小說中汲取靈感的遊戲。此外,像《鬼屋魔影》這類早期的多邊形遊戲,其鏡頭視角設計想必也受到了電影的影響。我所探討的靈感借鑒,主要針對遊戲系統本身,而非表層的劇情或畫面。”
多年來,有不少電子遊戲均直接改編自小說,其中包括《巫師》《戰慄深隧2033》以及育碧旗下的《湯姆·克蘭西》系列。還有一些作品則從小說中汲取創作靈感——據悉,《生化奇兵》的創作就深受安·蘭德的《阿特拉斯聳聳肩》影響。
