3A《最後的哨兵》遭撤資縮水回爐 燒數億美元對標GTA失敗

2026-08-03

近日外媒Kotaku和彭博社等媒體報導稱,騰訊光子洛杉磯工作室Lightspeed LA打造的賽博朋克開放世界3A大作《最後的哨兵》深陷開發危機,項目歷經六年研發、投入數億美元資金,原本目標對標《GTA》系列打造東方賽博朋克沙盒,最終因開發失控、測試口碑糟糕被騰訊停止追加投資,團隊裁員八十人,原作完整開放世界設定大幅削減、徹底回爐重構。

3A《最後的哨兵》遭撤資縮水回爐 燒數億美元對標GTA失敗

《最後的哨兵》是光子海外分部首款旗艦3A項目,2023年TGA首次公開,由前R星聖迭戈總監史蒂夫・馬丁帶隊,團隊吸納大量參與《GTA5》《碧血狂殺2》的行業資深開發者,早期規劃打造融合日式都市、近未來賽博朋克風格的超大開放沙盒,兼顧自由探索、載具追逐、多線敘事與槍戰近戰融合戰鬥,官方曾預估成品對標一線3A,定價70美元。

但六年開發周期裡項目持續暴露出多重致命問題:團隊長期缺少統一清晰的創意路線,管理層內部爭議不斷,核心人員頻繁流失,開發進度持續滯後、預算不斷超支;工作室人員規模遠小於R星開發《GTA6》的龐大團隊,想要複刻頂級開放世界框架的難度遠超預期。2026年初內部封閉試玩收獲大量負面反饋,測試玩家普遍認為核心玩法、任務設計均存在明顯短板。

3A《最後的哨兵》遭撤資縮水回爐 燒數億美元對標GTA失敗

騰訊給到工作室緩衝窗口期,要求團隊在7月前完成戰鬥系統、任務流程全面整改,儘管開發組完成多輪版本迭代,依然沒能達到投資方預期。經過整體風險評估,騰訊決定終止後續資金追加,創始人史蒂夫・馬丁召開全員會議通報調整方案,本次調整直接裁撤80名開發員工,剩餘工作人員全部轉移至工作室另一款由《戰神》系列資深製作人托德・帕皮主導的新項目。

官方對外僅表示遊戲不會徹底取消,僅調整創意開發方向,但多方媒體證實,原版完整大型開放世界沙盒框架將被完全砍掉,遊戲規模大幅縮水,現有成熟美術、場景、角色資產會拆分複用至工作室後續全新賽博朋克項目中,現階段沒有清晰的完整開發路線,上線計劃無限延後。

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Lightspeed LA同步發布官方聲明安撫市場,稱本次調整不代表放棄北美3A布局,光子對海外工作室的長期投入不變,會持續扶持海外原創單機項目。而業內普遍將《最後的哨兵》視作國產大廠衝擊歐美頂級開放世界賽道的一次重大挫折,也印證了高規格沙盒3A對資金、管理人才儲備的極高門檻,單純依靠資本投入難以複刻R星成熟IP的開發成果。

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