中東題材《1001 Threads of Mizan》公布 12分鐘實機

2026-08-25

近年來,大型遊戲廠商的目光一直主要集中在北美、歐洲和日本。尤其是最近幾年,真正能夠帶領玩家探索世界其他地區文化與神話的3A大作並不算多。如今,一款名為《1001 Threads of Mizan》的全新動作冒險奇幻遊戲加入了這一行列。該作由MBC Game Studio開發,以《一千零一夜》的民間傳說和故事為基礎。

我們在《1001 Threads of Mizan》於科隆遊戲展開幕之夜正式公布之前,提前體驗了一段試玩內容。從目前的表現來看,這款遊戲或許會成為一部頗具巧思的作品。

在《1001 Threads of Mizan》中,一名古老且野心勃勃的巨靈(Jinn)企圖打破物質世界與靈界之間的屏障。為了實現這一目標,它將大量實力較弱的巨靈釋放到了米讚(Mizan)世界。玩家需要從三名英雄中選擇一人,與這些超自然力量展開戰鬥,阻止這名大反派的計劃。

遊戲中還會出現一些體型極其龐大的BOSS,玩家既可以單人挑戰,也可以與其他玩家合作。這並不是直接改編《一千零一夜》的故事,而是將其中許多故事元素重新組合,創作出一個全新的冒險故事。整體思路有點類似《巫師》系列對北歐及歐洲民間傳說的運用方式。

和許多遊戲一樣,《1001 Threads of Mizan》同樣建立在前人作品的基礎之上,但它並沒有完全套用某一種現成的遊戲模式。它從《邊緣禁地》中借鑒了一些合作玩法,例如三名英雄各自擁有獨特的招式和技能樹;超大型BOSS戰則明顯能看到《旺達與巨像》和《命運》團隊副本的影子。遊戲還借鑒了《太空戰士》系列那種“魔法科技”風格,不過加入了濃厚的中東文化元素。

但真正玩起來,《1001 Threads of Mizan》並不像上述任何一款遊戲,因為開發團隊將這些元素重新組合出了自己的玩法。而這款遊戲最獨特的地方,就是那張魔法飛毯。

它將原本可能非常普通的砍殺戰鬥,變成了一套相當新鮮的體驗。玩家隨時都可以騎上魔法飛毯升空,用來躲避敵人的攻擊,或者尋找更有利的位置進行反擊。地面戰鬥與空中戰鬥之間的切換非常流暢,而且在空中作戰時,你的戰鬥能力並不會明顯下降。

事實上,在《1001 Threads of Mizan》中,騎著魔法飛毯飛行的重要性,幾乎和正常走路一樣。而魔法飛毯真正大放異彩的地方,則是BOSS戰。遊戲中的BOSS體型極其龐大,戰鬥通常會分成多個階段。我體驗的BOSS是上圖中的巨靈Nazjush。戰鬥開始後,我需要不斷攻擊它身上的護甲,同時躲避它投擲過來的各種物體,這個過程中就需要大量利用魔法飛毯進行靈活移動。

進入輸出階段後,我們必須在這一階段結束之前,依次摧毀Nazjush王冠上的11隻眼睛。單純來看,這並不是什麽革命性的設計。實際上,如果隻描述機制,這聽起來就是非常典型的BOSS戰,在許多優秀遊戲中都能找到類似的玩法。但魔法飛毯帶來的垂直空間和高速移動能力,從根本上改變了戰鬥的節奏,讓這場BOSS戰變得更加有意思。

雖然試玩過程中我基本是在邊打邊學習機制,但整體難度並不算高。當然,這可能也和我的合作隊友是遊戲總監Scott Lussier以及創意總監Lars Bonde有關。作為一名前《命運》玩家,我還是忍不住覺得,這場BOSS戰在機制層面上有點像是“弱化版”的《命運》團隊副本。

不過兩者之間存在一個明顯區別:《1001 Threads of Mizan》最多只有3名玩家,而《命運》的團隊副本通常有6名玩家。因此,《1001 Threads of Mizan》的戰鬥不會要求玩家進行同等程度的團隊協作。

儘管如此,Lussier表示,《命運》的團隊副本依然是他們設計大型BOSS戰時的“北極星”,也就是他們希望達到的目標。他們希望《1001 Threads of Mizan》中的大型BOSS戰也能夠擁有類似的複雜程度。

《1001 Threads of Mizan》預計會提供多個難度等級,玩家可以提高難度來獲得更具挑戰性的體驗。不過Lussier強調,目前開發團隊還沒有最終確定具體的難度設計。

Bonde則透露,在更高難度下,遊戲或許會減少BOSS戰中的提示。例如,在普通難度下,遊戲可能會直接告訴玩家,在輸出階段需要摧毀Nazjush的眼睛;而到了高難度,玩家可能需要自己發現這一機制。不過這些內容目前仍在開發階段,最終方案還沒有確定。

由於我體驗的是合作模式,所以這次只能體驗3人組隊玩法。但《1001 Threads of Mizan》並不是一款強製合作的遊戲,玩家既可以單人遊玩,也可以與一名或兩名好友組隊。

它和《Big Walk》這種必須合作才能推進遊戲的作品完全不同。Lussier表示,單人模式才是《1001 Threads of Mizan》的基礎體驗,遊戲的難度也是以單人模式為基準進行設計的。當玩家人數增加後,戰鬥不僅會增加敵人的數量,還會提高戰鬥機制的複雜程度。

Lussier表示:“玩家人數越多,就越需要協調和管理更多的威脅。”

目前,《1001 Threads of Mizan》還沒有公布具體發售日期。不過正式推出後,遊戲預計將登陸PC、PS5、Xbox Series X|S以及Switch 2。

中東題材《1001 Threads of Mizan》公布 12分鐘實機

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