UKIE最新報告:近三年英國遊戲業22%從業者受失業影響
過去三年間,英國遊戲行業22%的從業者都有過失業經歷,涵蓋裁員、工作室關停以及固定期限合約到期等情況。
該數據來自英國互動娛樂協會(UKIE)發布的第三版行業普查報告,該普查現已更名為《英國遊戲行業勞動力人口結構調查》。
本次調查由馬克·泰勒教授設計、執行並撰寫,數據基於2025年11月至2026年1月間收集的1610名英國遊戲行業從業者的反饋。
2021年版調查的受訪者數量為3603人,本次人數有所下降。UKIE指出,這些結果“更適合被視為行業快照,而非全面詳盡的統計審計”。
報告表示:“本次調查結果反映了從業者在行業劇烈動蕩期的真實經歷。由於行業環境與受訪群體均較往屆發生了變化,本次結論應獨立解讀,不宜與之前的調查結果直接對比。”

失業情況
本次調查重點關注裁員與工作室關停帶來的影響,結果顯示過去三年有22%的受訪者遭遇過失業。
在離職受訪者(包括轉崗的從業者)中,有半數在三個月內找到了新工作。而求職超過一年仍未就業的人群,最有可能計劃徹底離開遊戲行業。
非二元性別(29%)與女性(23%)受訪者的失業概率高於男性(20%);編劇與美術崗位受衝擊的比例格外突出,分別有44%的編劇與31%的美術從業者遭遇失業。
報告指出,失業與心理健康水準下降存在直接關聯,失業往往會提升心理問題的發生概率。
人口結構特徵
女性從業者佔行業總人數的33%,遠低於英國整體勞動力市場49%的女性佔比,但與歐洲其他國家的遊戲行業水準相近。
5%的受訪者認為自己屬於非二元性別或其他性別;6%的受訪者為跨性別者,其中2%自我認同為男性或女性,4%自我認同為非二元性別或其他性別。
年齡分布方面,48%的受訪者年齡在35歲及以上,7%在25歲及以下。英國遊戲從業者以白人為主,佔比達88%;且職位級別越高,英國籍白人的佔比越高。
1%的受訪者為黑人,5%為混血、多種族或亞裔。在員工數超過24人的企業中,少數族裔僅佔據6%的高層管理崗位。
24%的受訪者為非英國國籍,其中16%來自歐洲經濟區(EEA)。數據顯示,非英國籍從業者通過跳槽晉升至高級崗位的難度有所增加,這大概率是簽證流程複雜導致的。
英國遊戲從業者中有33%自我認同為LGBTQIA+群體,遠高於3.7%的全國平均水準。
行業觀感落差
儘管81%的受訪者為自己身處英國遊戲行業感到自豪,但僅有38%的人會推薦他人進入這一行業工作。
與男性從業者相比,女性與非二元性別受訪者對工作部門以及整個行業的滿意度更低。
從業者主動披露的健康狀況比例大幅上升:注意缺陷多動障礙(ADHD)的披露比例從2021年的10%升至27%,自閉症從4%升至16%,這既說明相關情況的發生率有所上升,也體現了行業對這類問題的認知度有所提升。
41%的受訪者就職於員工不足100人的企業。61%的從業者主要居家辦公,41%的人每周需要到指定辦公地點工作一段時間,而英國整體勞動力市場的這一比例僅為15%。
倫敦地區的從業者佔比從37%降至26%,英國其他大部分地區的從業者數量均有小幅增長。
64%的受訪者成長於主要收入者為管理層或專業人士的家庭,而英國整體勞動力市場的這一比例為37%。這表明,社會經濟背景較低的人群進入遊戲行業仍存在壁壘。
84%的受訪者擁有大學學位。行業內的職場培訓也十分普遍,32%的從業者接受過雇主提供的培訓,高於英國整體勞動力市場18%的比例。
未來展望
針對上述調查結果,UKIE的“Raise The Game”倡議已聯合多家行業合作夥伴組建聯盟,擴大相關工作的覆蓋範圍,並設立專項基金提供支持。
參與的合作夥伴包括:Into Games、Many Cats Studio、Melanin Gamers、POC in Play、Safe In Our World、Special Effect、Code Coven、Limit Break、Games Leadership以及Women in Games。
“各方將攜手制定行動計劃,直接回應本次調查發現的問題,讓下一代遊戲從業者進入一個對所有人都公平、安全的行業。”
