東方戰爭建造模擬遊戲《烽沙》定檔8月12日,將於Steam開啟搶先體驗
2026年7月16日——獨立遊戲開發團隊金烏工作室今日宣布,東方戰爭建造模擬遊戲《烽沙》將於2026年8月12日10:00(台灣時間)在 Steam /Epic 開啟搶先體驗(EA)。
《烽沙》以中國春秋戰國時期為背景,融合自由城邦建設、農業、生產鏈、物流運輸、人口管理、諸子百家門客、外交、征召、城防建設與大規模即時戰鬥。
玩家將從一方脆弱的邊陲據點起步,逐步建設民居、水井、農田、工坊、倉庫、軍械庫、道路、城牆與城防設施。城市中的生產、民生與戰爭準備並非相互獨立,而是共同決定一座城邦能否在亂世中持續運轉。



開發團隊表示:
“開啟搶先體驗,並不意味著《烽沙》已經完成。它代表遊戲的核心玩法框架已經建立,並到了需要在更廣泛的玩家策略、城市規模、硬體環境和長期遊玩中繼續接受驗證的階段。”
搶先體驗版本中的主要內容包括:
●無網格限制的自由城邦建設;
●以“伍”為部門的人口與勞動力管理;
●農田、工坊、倉儲、道路、軍械庫與城防設施組成的生產體系;
●儒、道、墨、法、兵、農等諸子百家門客;
●食物、飲水、住房、燃料、疾病、民意與社會穩定;
●生產裝備,並將民夫征召為士兵;
●通過劃線操作快速進行部隊布陣;
●建設城牆、城門、塔樓和城防器械;
●應對土匪、敵軍入侵、天災、外交與貿易;
●在動態四季與不同地圖條件下發展城邦。
從公開Demo結束到搶先體驗發售,團隊進行了哪些調整
《烽沙》的公開Demo於5月10日結束。此後,開發團隊通過先鋒測試版本持續更新遊戲,並根據公開測試與社區反饋重新整理部分底層系統。
相比單純增加更多內容,團隊在這一階段更關注如何讓現有玩法變得更清楚、更穩定,也更容易被玩家掌握。
重做新手教學
此前的新手引導與沙盒中的隨機資源、地形和事件混合在一起,部分玩家雖然知道應該點擊什麽,卻沒有真正理解建築、民夫、生產與物流之間的關係。
搶先體驗版本將採用更加獨立和結構化的教學方式,分別介紹基礎操作、資源生產、勞動力、倉儲物流、農田耕種與戰鬥調度。
團隊的目標不是刪除複雜系統,而是讓玩家更容易理解系統之間為何會相互影響。
重新整理農業系統
農業系統減少了部分重複操作,並增加了更明確的季節反饋。
春季耕作與播種流程被進一步合並,肥沃度規則得到簡化。玩家還可以在夏季照料階段預覽預計秋收產量。
水、肥水、勞動力與農田照料仍會影響最終收獲,但玩家將更容易判斷一季農業生產為什麽豐收或減產。
調整征召與軍械庫規則
征召系統現在以軍械庫為核心重新整理。
沒有軍械庫時,玩家無法征召士兵;只有已經存入軍械庫的裝備才會被計算。運輸途中或堆放在地面的武器,不能立即轉化為兵力。
征召界面還提供兩種不同優先方式:
● “速度最快”優先選擇距離軍械庫較近的民夫;
●“工作影響小”則盡量減少征召對當前生產體系的衝擊。
一旦確認集結,民夫會立即停止原有工作,正在搬運的物資也會被留在原地。這讓每一次征召都成為軍事安全與城市生產之間的取捨。

增加入侵中的選擇空間
敵軍入侵不再只是固定周期出現的一波敵人。
玩家可以調整外部威脅開始的時間與入侵頻率。土匪還會向玩家索要刀幣或具體物資,玩家可以選擇交付、拒絕、組織防禦,或者最終摧毀持續製造威脅的敵軍營地。
土匪會攻擊高價值倉儲建築,破壞設施並掠奪物品。因此,入侵壓力會在真正開戰之前,就影響城市的資源儲備與建設規劃。

持續優化性能與穩定性
團隊還在持續處理大規模人口、AI、尋路、城牆、存檔、讀檔、時間倍速和界面反饋等場景下的問題。
圖形與兼容性方面的工作包括DLSS、FSR與XeSS支持,同時修複了涉及崩潰、農田、物流、門客、外交、戰鬥和UI表現的大量問題。
性能、穩定性和硬體兼容性,也將繼續是搶先體驗階段的重點。

為什麽團隊需要更多玩家參與
《烽沙》是一款系統驅動的沙盒遊戲,不同玩家可能形成完全不同的城市與問題。
有人會優先發展農業和人口。
有人會提前擴軍,通過戰爭獲取資源與發展空間。
有人會重點建設城牆與城防。
也有人會通過門客、外交、貿易和不同治理路線尋找自己的解法。
不同地圖、建造順序、軍隊規模、倉儲布局、發展路線與硬體配置,都可能產生團隊內部測試難以完整覆蓋的情況。
因此,搶先體驗階段需要驗證的不只是遊戲是否存在Bug,還包括:
●複雜系統是否提供了足夠清楚的反饋;
●不同發展路線是否都能成立;
●城市擴張與戰爭壓力之間的節奏是否合理;
●中後期是否擁有足夠的目標、變化和決策空間。
開發團隊表示,希望玩家反饋繼續成為開發流程的一部分,而不僅僅是遊戲發售後的客戶支持。

搶先體驗是下一階段開發的開始
8月12日上線的版本將交付《烽沙》目前已經建立的核心玩法框架。此後,團隊將繼續擴展城市規模、生產體系、軍事選擇和長期目標。
上線後,團隊將公布階段性開發路線圖。目前計劃繼續推進的方向包括:
●新地圖,以及不同地形、資源與生存條件;
●建築升級與更完整的城邦成長;
●畜牧和更豐富的農業生產鏈;
●更多門客、學派、國策與治理路線;
●新兵種、城防設施與敵軍進攻方式;
●更豐富的中後期目標與長期內容;
●持續優化性能、UI、新手引導、尋路和操作體驗。
具體內容與上線節奏,將以之後公布的路線圖和版本公告為準。
開發團隊同時強調,玩家應根據搶先體驗首發版本實際提供的內容與當前狀態,決定是否購買遊戲。
“我們不希望玩家只是因為‘支持國產遊戲’或者‘支持獨立團隊’而購買《烽沙》。請根據首發版本實際提供的內容,以及這種城建、治理與戰爭結合的玩法是否符合你的興趣,作出決定。購買是一份支持,清楚的批評和具體的反饋同樣重要。”
關於《烽沙》
《烽沙》是一款以中國春秋戰國時期為背景的東方戰爭建造模擬遊戲。
玩家將從一方邊陲據點起步,通過農業、生產、物流、人口管理、門客、外交、征召、城防與大規模即時戰鬥,逐步建立一座能夠在亂世中生存和擴張的軍事城邦。
遊戲核心系統包括自由城邦建設、以“伍”為部門的人口管理、動態四季、諸子百家門客、軍械庫征召、劃線布陣、戰車作戰與可自由規劃的城防體系。
