3DM速報:最後生還者2獲金搖杆五項大獎,SE在家辦公將永久化

2020-11-25

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大家好,我是米瑟

《最後的生還者2》奪得“金搖杆”年度遊戲等五項大獎,頑皮狗獲“年度工作室”;SE宣布自12月1日起“在家辦公”制度將永久化;《碧血狂殺OL》將作為獨立遊戲12月1日發售,次世代向下兼容

1、《最後的生還者2》奪得“金搖杆”年度遊戲等五項大獎,頑皮狗獲“年度工作室”

若真有種愛是由恨而生,艾莉或許正因此放走了艾比,《最後的生還者2》奪得年度遊戲可能也好解釋了。

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作為一個數十年,堅持以玩家投票作為唯一準則的獎項,英國“金搖杆獎”今天公開了2020年獲獎名單,飽受爭議的《最後的生還者2》奪得了“終極年度遊戲”、“年度PlayStation遊戲”、“最佳音效”、“最佳視覺設計”、“最佳敘事”五項大獎,頑皮狗也拿下了“年度工作室”殊榮,可謂是本屆的最大贏家。編劇Neil Druckman也在推特致意:“再次感謝為我們投票的所有人,我們將繼續在開發的遊戲中注入愛意,並讓你們為之驕傲。”

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這真的是一件無比奇妙的事情,將近半年的時間,《最後的生還者2》的“壞”與“爛”,被來自世界各地,數量不俗的玩家們所攻擊,但在這個理論上完全由玩家所主導的獎項中,被踩在腳下瘋狂玩梗的“高爾夫”,卻打出了一記漂亮的老鷹球。

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不談獎項歸屬是否值得,咱換個角度看,投票本身就是一件很有意思的事情,矛盾越明顯,不愛的人會選擇完全不投,而愛的人越會全力支持,擁有大量玩家群體的《最後的生還者2》偏偏就處在矛盾最尖銳的那個點上,這樣的遊戲往往能夠在這種投票機制中處於高位,比如在年度遊戲榜單僅次於它的《原神》。

“金搖杆”落下了帷幕,TGA呢,各位覺得《最後的生還者2》還能再拿回年度最佳嗎?

2、我也…SE宣布自12月起“在家辦公”制度將永久化

我也想……不不不老闆,我沒那個意思。

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SE宣布,自今年12月1日起,公司因疫情推出的“在家辦公”制度將永久化,根據工作性質和職位的不同,員工將分為“在家為主”(平均每周在家工作三天以上)和“在辦公室為主”(平均每周辦公室工作三天以上)兩個類型,約8成員工都將實現長期“在家辦公”。

雖然剛開始,“在家辦公”是應對疫情的無奈之舉,但用了之後才真香,不僅工作沒受啥影響,員工也好評如潮,公司運營成本突然感覺都下降了

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SE表示,在6月份的調查中,80%以上的員工對“在家辦公”給予了積極的評價,因此決定不止將其作為預防感染的手段,而是確立為永久性的核心計劃。不僅是為了創造一個靈活多樣的工作環境,而且也是希望能進一步提高生產力並幫助員工實現工作與生活的平衡。

我酸…沒有,我是說算了老闆。

新聞一句話

1、《魔物獵人 世界:冰原》X《魔物獵人》真人電影特別聯動任務公開

《魔物獵人世界:冰原》宣布將開啟《魔物獵人》真人電影特別合作活動,12月4日(電影上映)至明年12月3日,活動任務將分前後篇加入遊戲,各位獵人將可扮演電影主角“阿爾忒彌斯”體驗原創劇情,並獲得主角的防具和外觀裝備等獎勵內容。 

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2、《碧血狂殺OL》12月1日作為獨立遊戲發售,次世代向下兼容

R星宣布《碧血狂殺OL》將作為獨立遊戲在12月1日發售,明年2月21日前售價4.99美元,之後將漲至19.99美元,登陸PS4/Xbox One/PC平台,PS5和XSX可通過向下兼容遊玩。

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3、《DOTA2》新(女)英雄12月中旬推出,DPC明年1月18日開賽

V社確認《DOTA2》新英雄將於12月中旬正式推出,“她”需要更多一點時間來舒適過冬,此外DPC職業巡回賽將於明年1月18日開賽。

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