Xbox當初收購工作室時不要求賺錢 重點是拿獎
Xbox正面臨一場危機,這場危機威脅著多家工作室的未來以及整個公司的架構。最新披露信息顯示,以前任領導菲爾·斯賓塞為代表的領導層對當前的局面負有遠超外界想象的責任。
據知情人士透露,目前許多處於水深火熱之中的工作室,此前一直在嚴格執行微軟最初的戰略——專注於為Game Pass提供高品質內容,而非打造傳統的硬體護航大作。
然而,微軟在2023年左右下達了全面轉向盈利的指令,這讓那些早就在舊指令下深度開發項目的團隊承受了巨大的壓力,被迫要在短時間內交出商業大作。

從“Game Pass”到“全面追求利潤”
彭博社記者Jason Schreier爆料,包括Double Fine和黑曜石在內的被收購的“有限整合工作室”,在加入最初的幾年裡,收到的指令是專注於斬獲行業獎項和豐富Game Pass陣容。
“當時的指導思想是:做優秀的遊戲,幫我們填滿Game Pass,爭取去拿獎。當然,別虧錢,至少要收支平衡,並非以盈利為目的。Game Pass就是我們的北極星。”
Xbox最初的目標是讓Game Pass充滿藝術感和多樣化的高品質作品,即便這些作品無法在商業上大紅大紫。
然而,隨著Game Pass增長陷入停滯、收購動視暴雪的成本成倍增加,加之微軟公司整體開始全力進軍AI市場,微軟很快開始要求Xbox交出更漂亮的利潤答卷。
“突然之間,一切都變成了以盈利為導向。高層開始表態:嘿,我們在Xbox上投了這麽大一筆錢,現在希望能看到更多回報。”
朝令夕改的戰略代價
Compulsion Games開發的《午夜之南》以及Double Fine打造的《腦航員2》都曾獲得獎項,但然而,由於這些遊戲沒能實現爆發式的商業銷量,這些工作室如今依然難逃懲罰。這表明突然的指令轉變和政治因素在Xbox的嚴重衰落中起到了不容忽視的作用。
