目標年度遊戲!《新VR戰士》將打破格鬥遊戲小眾框架
近日,人中之龍工作室新作《新VR戰士》的製作人山田理一郎在接受採訪時,闡述了團隊對這款經典格鬥遊戲重啟之作的宏偉願景。他表示,工作室的目標不僅僅是製作一款優秀的格鬥遊戲,更是希望打造一款能夠獲得“年度遊戲”提名、並讓盡可能多玩家輕鬆上手的作品,以打破該類型長期被視為小眾精品的固有印象。

山田製作人明確表示:“當然,我們的目標是製作一款有資格獲得年度遊戲提名的作品。”他回顧了初代《VR戰士》的精神,指出新作不應僅僅局限於“格鬥遊戲”的框架內。
“格鬥遊戲類型往往被視為一個特殊、小眾的類別。但《VR戰士》其實並非如此;它易於上手,任何人都能輕鬆遊玩,我認為這正是它的優勢之一。”他進一步解釋,“如果一款遊戲不能讓大眾享受,它甚至達不到被考慮納入年度遊戲評選所需的認知度。這正是我們‘將《新VR戰士》打造成配得上年度遊戲的作品’這一目標背後的含義。”

為了實現易於上手的目標,山田討論了引入新機制甚至移除部分舊系統的可能性。他擔心一味地疊加機制會讓遊戲變得過於複雜。他解釋說:“但如果我們只是不斷堆砌更多內容,最終只會得到一款過度複雜的遊戲,因此,對於《新VR戰士》,我們需要嘗試削減一些我們已經建立起來的東西,同時也引入新的功能。”
山田表示,他將信任系列戰鬥總監竹田洋介來守護那些真正核心、不可動搖的部分。開發團隊將在保留格鬥遊戲絕對核心要素的基礎上,謹慎地融入新想法。作為革新的一部分,新作將引入一個名為 “Uprising”模式的全新遊戲模式。雖然細節尚未完全公開,但山田將其描述為能夠提供“動態扭轉戰局的機會”。

《新VR戰士》目前預計登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台,具體發售日期尚未公布。
