KRAFTON公布2026年第二季度業績
KRAFTON今日公布了截至2026年6月30日的2026年第二季度財務業績。

根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS)合並財務報表,KRAFTON第二季度實現營收1.29兆韓元、營業利潤4109億韓元,均創下公司第二季度歷史新高。其中,營收同比增長94.9%,營業利潤同比增長67.0%。
今年5月開啟搶先體驗的《Subnautica 2:異星水域》在22天內銷量突破500萬份。與此同時,PUBG IP 2026年上半年收入同比增長25%。《Subnautica 2:異星水域》的成功以及PUBG IP的持續增長,共同推動了KRAFTON創下歷史最佳第二季度業績,其中PC業務第二季度收入首次突破5000億韓元。
2026年第二季度主要業績
按業務劃分的季度收入如下:
· PC:5604億韓元(同比+155.1%)
· 移動端:4510億韓元(同比+5.5%)
· 主機:238億韓元(同比+143.3%)
· 其他業務:2550億韓元(同比+5010.6%)
PUBG IP:通過全球IP合作與UGC加速向內容平台發展
PUBG IP正持續拓展為集多元玩法與內容於一體的平台。在PC端,Xeno Point、PAYDAY等帶來全新體驗的模式驗證了優質內容能夠有效提升用戶活躍度和營收表現;在移動端,《PUBG MOBILE》及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)》繼續保持穩健增長。2026年下半年,KRAFTON將持續推出高品質遊戲模式,並將合作對象從汽車品牌、K-pop品牌進一步拓展至全球動畫IP。
KRAFTON也將進一步擴展UGC(用戶生成內容)生態。自2023年《PUBG MOBILE》推出World of Wonder(WOW)以來,UGC生態隨著用戶自製地圖及玩家參與度持續增長而不斷壯大。未來,KRAFTON將在《火影忍者》《蜘蛛人》等全球知名IP基礎上進一步擴展UGC內容,並通過全新的遊戲內貨幣機制提升玩家參與度和創作者獎勵。隨著更多創作者加入及變現機會不斷增加,KRAFTON計劃構建內容創作與遊戲玩法協同發展的UGC生態。
新IP《Subnautica 2:異星水域》的布局與五款亮相2026科隆國際遊戲展的新作
《Subnautica 2:異星水域》搶先體驗上線後僅22天全球累計銷量便突破500萬份。包括《Subnautica 2:異星水域》以及《Subnautica》《Subnautica: 冰點之下》在內的《Subnautica》系列,上半年累計收入達到2325億韓元。
憑借Steam平台"特別好評"評價,《Subnautica 2:異星水域》已成為2026年發售遊戲中全球表現最好的作品之一。KRAFTON將繼續把社區反饋和產品品質放在首位,通過正式版發布及後續開發,持續將《Subnautica》打造成為長期發展的核心IP。
此外,KRAFTON還將在8月舉辦的2026科隆國際遊戲展中首次公開五款計劃於2027年推出的新作,展示公司最新的全球研發產品線。其中,除《NO LAW》《Project ZETA》《Age Twisters》《TARAE: The Unbound》外,還將首次公開一款基於PUBG IP打造的新項目,並正式啟動下一代IP的市場驗證工作。通過持續豐富產品組合,KRAFTON將進一步強化發掘和培育潛力IP的能力,持續打造新的核心IP。
股東回報
KRAFTON持續推進積極的股東回報政策。2026年上半年,公司回購庫存股3000億韓元,並完成996億韓元減資分紅。同時,公司已注銷3362億韓元的庫存股(包括本次回購及此前持有的庫存股),並決定注銷第二季度回購的股份,使累計注銷規模達到4315億韓元。未來,KRAFTON將繼續堅定落實股東回報政策,持續提升股東價值。
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項目 |
2026年Q2 |
2026年Q1 |
環比 |
2025年Q2 |
同比 |
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營收 |
12902 |
13714 |
-5.9% |
6620 |
+94.9% |
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營業利潤 |
4109 |
5616 |
-26.8% |
2460 |
+67.0% |
KRAFTON 2026年第二季度合並業績初步數據(部門:億韓元)
