BioWare前編劇爆料:被迫基於市場開發遊戲 不再有激情

2020-02-14

Drew Karpyshyn是遊戲業界最優秀的編劇之一,在BioWare度過了碩果累累多個年頭,幫助工作室創作了一些非常出彩的故事,從《博德之門2》、《星戰:舊共和國武士》到《翡翠帝國》以及《質量效應1/2》。2018年Drew Karpyshyn第二次離開了BioWare,《冒險聖歌》成為他在BioWare的最後一個作品。

BioWare前編劇爆料:被迫基於市場開發遊戲 不再有激情

最近他宣布加入了由前BioWare創意總監James Ohlen領導的新工作室Archetype娛樂,自然也聊到了對前東家BioWare的看法。

Karpyshyn稱隨著BioWare越來越成功,它也變得越來越公司化,最終他們被迫基於市場研究而開發遊戲,不再是出於自身的創意本能和激情。

“現在我在這個行業已經呆了20年了。當我從BioWare開始時,一切都是那麽的新鮮和有趣。它就像是一個夢想的工作——一群傑出的人在一起開發優秀的作品,比如《博德之門》、《星球大戰:舊共和國武士》、《質量效應》、《闇龍紀元》。但隨著我們成長,變得越來越成功,我們團隊被迫開發基於市場調研的遊戲,而不再是出於自身的創意本能和激情。我的夢想工作變成了只是一個工作,我丟失了我之前曾有過的激情和興奮感。”

隨著自己加入到新工作室Archetype娛樂,Karpyshyn表示仿佛自己又找回了當初來BioWare時的那種感覺。

“但對於Archetype,我的激情重新被複燃。這種感覺讓我想起了在BioWare早期的日子。我能感覺到空氣中的魔力,儘管我還不能透露太多我們正在做的東西,但我們已經在業內引起了大量的關注。”

BioWare前編劇爆料:被迫基於市場開發遊戲 不再有激情

BioWare前編劇爆料:被迫基於市場開發遊戲 不再有激情

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團