《紅色沙漠》前開發者:本作與市面上常見的虛幻5遊戲不同

2026-03-12

近日一位自稱是Pearl Abyss前開發者的人士表示,《紅色沙漠》與市面上常見的虛幻5遊戲截然不同。他透露工作室自研BlackSpace引擎並採用諸多傳統技術,目的是讓小團隊也能製作海量內容 。

《紅色沙漠》前開發者:本作與市面上常見的虛幻5遊戲不同

這位前員工詳細解釋了為何開發周期長達7年,他說:“開發耗時7年的原因是,他們幾乎每年都會對引擎進行徹底改造,以優化性能並處理更多多邊形。舉例來說,大多數引擎通過遮擋剔除(不渲染看不見的物體)來優化,而BlackSpace引擎會直接刪除頂點數據。他們還嘗試新方法,把通常由CPU處理的任務轉移到GPU上執行。”

除此之外,據稱Pearl Abyss在《紅色沙漠》最終版本中完全沒有使用硬編碼腳本,而是採用了各種“老派”技術,比如基於整數的數據、比特級數據和簡化的數據結構。這些技術在現代遊戲中已很少使用。開發團隊對性能極為執著,這也讓《紅色沙漠》的水準遠超市面上批量生產的虛幻5遊戲。

《紅色沙漠》前開發者:本作與市面上常見的虛幻5遊戲不同

儘管這位前開發者對《紅色沙漠》技術層面大加讚賞,認為這使得小團隊也能以有限人手產出海量內容,但他也給玩家潑了冷水:“我不在內容開發組,而且已離職很久,所以我無法確定遊戲的核心循環是否能讓人持續玩上幾百小時。”

由於無法驗證這位自稱前開發者的真實身份,他的所有言論都需謹慎看待。但從目前公布的視頻來看,這些說法並不算誇張。《紅色沙漠》的內容確實非常豐富,每次公布新預告都會帶來更多驚喜。

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